获苹果推荐,从《少年歌行》看国漫IP价值该如何实现?
题图 / 少年歌行
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用国漫延续中国的武侠文化
如今中国动漫市场早已经过了缺钱少人的时期,国产网络动画佳作频出,跨界商业合作亮点颇多,不过涉及到产业链下游变现的问题上,不少好作品就哑了声。在现阶段以完善动漫产业链为基础目标的国内市场,优秀作品似乎难以跨过“变现”这个坎儿。
之所以出现这样的原因,一方面是好作品难“出圈”,在内容上很难跳出核心动画观众,覆盖到更大体量的普通动画观众;另外,作品难实现持续性的更新和全方位营销,以维持IP的长期热度;最后,动漫IP在下游开发上容易偏离了IP本身,显然这会损耗IP,而非拓展IP价值。整个动漫行业都在期待着有作品能够打破这些窠臼,实现动漫IP在文化和商业两方面的价值。
6月12日正式完结的3D武侠动画《少年歌行》成了今年的国产网络动画市场中的“黑马”。这部由爱奇艺投资的非头部网文IP改编动画不仅长期排在爱奇艺国产动画风云榜前列,在豆瓣上获得8.4的高分,由爱奇艺游戏iOS独家发行的同名手游还获得了APP Store的推荐,上线第二天登顶APP Store游戏免费榜第一。
从轻小说到动画,再到手游,《少年歌行》获得的佳绩,对现阶段的中国动漫行业来说无异于一剂强心针。复盘《少年歌行》的IP成长过程,或许能为中国动漫领域的发展提供些许参考。
凭心而动,《少年歌行》重振中国武侠文化
出色的故事内核是优质动漫IP的基础。《少年歌行》的原著轻小说属于新派武侠题材,讲述的是在架空的世界观中,4名拥有离奇身世的少年侠客一路相伴游历江湖的故事。轻小说通过描述江湖之争与庙堂夺嫡,刻画了一个快意恩仇、亦真亦幻的武侠世界。
在当今以玄幻为主的网文市场,《少年歌行》的故事可谓别具一格,以鲜明个性的人物和纷繁复杂的江湖,概括了种种人生,别有一番滋味,极易打动年轻人的心。
2018年12月,《少年歌行》3D动画第一季在爱奇艺播出,开播3小时热度峰值就达到3134,并占据了爱奇艺风云榜动漫飙升榜第一名的位置。2019年6月,这部改编动画完美收官,不仅在爱奇艺视频动漫频道获得了最高热度4779的成绩,而且长期位列百度多项动画榜单第一,动画完结时全网播放量超过5亿。动画的成功,为《少年歌行》这个IP积累了厚实的粉丝基础。
相较于小说,动画是一种更强调观众视听感受的内容载体。在知乎“如何评价《少年歌行》动画”这个问题中,有不少网友都表示动画角色建模精细,角色微表情生动有趣,打斗动作真实感很强,而且场景搭建精美。特别是登场的角色,无论主角还是配角,其外形特点、对白设计和个性刻画都可圈可点,人物鲜明度较之原著小说得到显著提升,而成功的角色塑造也为《少年歌行》吸粉不少。
当然,动画观众对国产网络动画的关注点,早已经从注重画面上升到画面与故事并重,甚至更侧重于故事的走向。而这也是《少年歌行》动画成功之所在,在《少年歌行》动画的粉丝中,不仅有高呼动画高度还原原著的书粉,还有为动画剧情所打动的普通动画观众。
第一季的26集动画正好对应小说前26章,讲述了小说中送和尚无心回天外天的这一段故事。在第19集和26集中,动画安排了无心两次吟出同一段诗句,但是却巧妙地表达出了无心的处境变化,并且通过这段诗句的反复出现,贴合优美的动画画面,让观众感受到了少年侠客的意气风发和心向明月的豪迈情怀。
我欲乘风向北行,雪落轩辕大如席。
我欲借船向东游,绰约仙子迎风立。
我欲踏云千万里,庙堂龙吟奈我何。
昆仑之巅沐日光,沧海绝境见青山。
长风万里雁归来,不见天涯人不回。
不少动画观众看到此处,都表示“这段诗句好燃!”诗句表达的情感和中国武侠文化中一直以来强调的“天地任逍遥”何其相似,能让观众感同身受也在情理之中。
随着故事的推进,4名少年侠客萧瑟、无心、雷无桀、唐莲在面对“什么是魔”这个问题时,终于明白了面对江湖纷争时不可随大流,应按照自己的真实感受和内心意愿,做自己内心真正想做的事情。少年侠客们的成长,也完美地诠释了轻小说中多次强调的“凭心而动”这句话。
武侠文化是中国独有的文化形态,武侠故事以江湖爱恨情仇凸显人性深度,再现中国传统文化和价值观,曾经通过文学、影视等各种内容形态影响了一代又一代中国人。在现今真人影视市场,武侠题材鲜有佳作诞生,动画市场中武侠动画也是稀缺品类。《少年歌行》这个中国式的“少年热血”故事,通过优秀的故事内核以及出色的画面表现,成为了国漫市场的标杆作品,其动画化大大拓宽了IP受众,也为接下来的衍生开发奠定了用户基础。对动画的投资方爱奇艺而言,支持中国动漫行业孵化出国漫精品内容只是第一步,后续则需要发挥爱奇艺的平台力量整合各种资源,实现精品国漫在产业链上的良性循环。
维持作品热度,拓展《少年歌行》IP的边界
衍生开发的基础在于IP拥有足够庞大的受众群体,作为流行文化内容之一的动漫作品想要触达更广泛的人群,除了作品本身要足够优秀,还需要在维持作品热度上下功夫。
在游戏市场,不断的版本更新和热门活动,是游戏在品质之外降低用户流失的方式。而在动漫市场,则需要是靠作品的持续更新和出品方全面的营销来维持IP热度。
过去曾诞生过不少优秀的动漫作品,比如奠定了中国网络动画基础的《十万个冷笑话》,这些作品在内容和运营上的后劲不足,最终它们只能成为国漫发展道路上的经典。要维持动漫IP热度,除了内容本身需要具备可持续性,可以支持长线运营的精品化开发之外,还需要运营方通过营销拓展IP的边界:在动画开播之前进行营销推广活动,在播出期间配合每集内容密集营造话题,结束后能够以较低成本的迷你短篇或泡面番的方式保持粉丝热情,同时尽快上线下一季以满足粉丝的心理期望值等等。
《少年歌行》之所有能有如今的成绩,除了内容本身出色,还和运营方的努力分不开。
相信很多观众都对动画开播前的角色口红色号营销记忆犹新。无心、萧瑟等男性角色的唇色海报在当时引发大量动画观众的关注,“比女性嘴唇还要抢镜”的海报吸引了大量女性观众。动画播出后,这些女性观众甚至成了作品广泛传播的“自来水”。
第一季播出时间长达半年,这在季播为主的国产网络动画领域中非常少见。不少核心动画观众评论动画“角色美型”之外,更重要的是“剧情抓人”。那些被早期角色营销吸引而来的女性观众,在观看过动画后为塑造出的角色立体感征服,动画播出期间大量女性观众为无心、萧瑟、雷无桀等人气角色创作了数不清的同人内容,拓宽了作品传播的渠道。一部3D武侠动画既能够征服核心动画观众,也能吸引大量普通动画观众,显然“出圈”任务成效显著。
6月12日,《少年歌行》第一季正剧完结,片尾揭示下周将接上角色番外篇,同时在片尾公布了第二季“风花雪月篇”将要开播的消息。如此密集且清晰的剧集排播在国内网络动画市场中比较少见,这不仅对动画的内容制作提出了非常高的要求,也充分展现了包括爱奇艺在内的出品方把《少年歌行》培育成长线IP的自信心。
对内容的良好把控,以及围绕内容的出色营销,可以看出《少年歌行》IP的运作规划和细节执行相当缜密,这在国内动漫市场中是不多见的,从这一点来说也非常值得国内同行借鉴。
获得苹果商店推荐,终端市场为国漫IP“输血”
衍生开发尝试是国漫IP开发的必经之路,但国漫IP能否成长为具备价值的长线IP,最大的问题在于是否能成功获得终端市场“输血”。
ACGx看到,《少年歌行》也在努力尝试衍生开发。比如将原本只是营销活动的角色口红变为真品,剧中人气角色萧瑟成为“倍轻松”产品的代言人,以及官方开启的衍生周边众筹等,都是对粉丝价值的挖掘。不过,现在中国衍生品消费市场还存在很多问题,需要一步一步解决,而在相对成熟的游戏市场,爱奇艺游戏则帮助《少年歌行》在下游市场进行变现的探索,并获得了喜人的成绩。
《少年歌行》在游戏化之前,首先已经解决了内容和用户这两个基本问题。
在中国,武侠类型一直是游戏市场的热门类型。《少年歌行》本身刻画的中式“少年热血”故事的世界观和故事架构有深度,符合大众价值观,其次人物塑造和剧情细节刻画也足够吸引年轻人。
相较于不少国漫动画通过多季内容、长线孵化来培养用户,《少年歌行》动画在第一季从口碑到播放量已经具备了足够影响用户的爆发力,这为第一季完结前上线的同名手游节省了大量推广运营成本。
其次是改编手游对于动漫作品的还原。
小说改编为动漫的过程,实际上是一个吸粉的过程,如何最大限度去激发动画与游戏之间的联动作用,通过动漫为游戏产品导量,是运营方需要重点考虑的问题。对曾经推出过影游互动现象级作品《花千骨》的爱奇艺游戏来说,通过游戏再现动漫剧情,还原动漫作品精髓,让玩家获得沉浸感,即是漫游联动的成功。
实际上,《少年歌行》手游不仅还原动画多处场景,让玩家获得真实视觉感官体验,人气角色无心、雷无桀、萧瑟可以成为玩家的同伴,无缝地图和开放世界还能提供大量随机触发事件,提升玩家的游戏乐趣。《少年歌行》同名手游上线后登顶免费榜第一的成绩,亦向市场证实了优质国漫IP的影响力是可以覆盖到游戏市场的。
国漫IP的培养过程,是一个从故事到文化再到商业触及各个层面受众的过程。《少年歌行》从轻小说到动画,再到各种衍生开发尝试和游戏,体现出爱奇艺尊重国漫文化、赋能国漫IP、帮助国漫市场成长的决心。放眼中国动漫行业,《少年歌行》在成长为优秀动漫IP的过程中,有诸多细节是值得整个行业思考和借鉴的。
《少年歌行》中蕴含的中国武侠文化精髓,正以不同的内容形态去影响到更多中国年轻人,它未来的样子,也更加值得我们期待。