《全战:三国》火爆,为什么最好的三国游戏,却是外国人做的?|军情晚报

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世界上最好的三国游戏,竟然是外国造?

这几天一部游戏频频登上热搜,军武菌的朋友圈被“无心上班,匡扶汉室”所淹没,有网友评称这是全世界最牛的三国游戏,水墨的风格、写实的画面,磅礴的音乐,大场面大制作!

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然而骤然出现在古风水墨界面的字符却有些刺目,英国制作,日本发行,我们引以为傲的三国游戏怎么就让老外编排了?

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▲由英国Creative Assembly开发

并由日本世嘉发行

做三国游戏,日本人无疑是“前辈”,日本人对三国故事的热爱甚至不亚于中国人,有些作品还成了经典,比如三国志系列,十几年间成为三国最好的代表元素,而随着《三国无双》系列的推出,某些形象甚至成了范本,日本“光荣”也因此走上神坛。

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▲三国志11中的游戏画面

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▲《三国无双》吕布和赵云的经典对决

而爆款游戏《全战:三国》对中国古代战场的理解更为深入,古朴浑厚的中音、中国韵味的音乐,”诺“、”遵命“的反馈音效,极大地提升战场代入感。

更难得的是对细节的把控和史实的考究,官员服饰的纹路、合乎历史的称谓,连过场中孙坚所持玉玺缺失一角额细节都还原了出来。

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▲西汉末王莽篡汉,太皇太后怒掷于地毁一角

这一史实很容易被忽略

相比国内或夸张或露骨的“穿越”图片再配上“绝世貂蝉”点击就送的文案,不得不承认,老外对三国历史的用心程度、了解程度比国人要好的多。

曾经我们也制作出像《傲世三国》、《三国群英传》这样品质优良的作品,遗憾的是随着时间逐渐夭折断代,最终只能停留在记忆里。

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▲1999至2000年同期依次:日本光荣《三国志6》

英国CA《幕府全面战争》

中国台湾宇峻奥汀《三国群英传2》

为什么外国人能做出《全战:三国》这样的大作?身为中国人的我们却迟迟交不上一份满意的答卷?最大的原因是做游戏的态度,国内绝大多数的厂商只是在做快销品。

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▲CA《全战:三国》的部分制作人员

据采访《全战:三国》制作组为了做好这款游戏,一群老外硬是把关于三国的文献啃完了,还专门对这段历史进行各种考究、论证,力图做到真实还原。

反观国内某些做三国游戏的厂商,连三国演义看完的都屈指可数,对这段历史有更深入研究恐怕是少之又少了。

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▲这哪是群英争霸,分明是群魔乱舞

做文化作品需要耐性,而国内的某些制作者们缺少的正是这份应有的诚意。在挣快钱、捞一笔就走的思想主导下,很少有人去关心创意、品质、细节。

他们心心念念的只是流水、利润、变现,至于创意,有的地方去抄,“借鉴”、“复刻”、“致敬”的成功案例比起可能失败的创新,这中间可以规避多少风险,省下多少成本。

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▲对三国志11的“致敬”很到位

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