其他游戏那种“出国打任务”感觉实在是太强烈

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  • Artyom
  • 上古5的爱好者还真是能坚持。我当年也挺沉迷的,房子都买了,高级物品和材料用不完,潜弓无敌,为了娶歌手莉塞特还打了mod,然后还打了所有女性角色全果的补丁。最后某天却突然觉得索然无味,任务都没做完就删了游戏。以前还沉迷过求生之路对抗,现在只玩各种单机,对战只玩战地3,把以前没玩的游戏都补补课,最近在玩突袭2了。

关键是生活元素,生活元素是打了MOD后的上古卷轴5区别于其他游戏,使人忍不住时不时回去看看的关键因素。

它又不同于牧场、符文那样的纯生活模拟,因为它的战斗元素更真实更丰满,不像日厂游戏那样要么子供向要么堆砌特效玩着挺刺激实则玩了白玩,只是为了不浪费买盘的钱。

我觉得它(打了MOD后)已经超越了游戏,已经变成了一种模拟,甚至是精神家园,出门干大事,进门顾小家,张弛有度,优秀到连陶德自己都怕搞成狗尾续貂而不敢轻易搞下一代,优秀到哪天他不想干了直接把MOD上限从FF(255)上调到FFF(4096)再附上几个八竿子打不上的杂项MOD冠名为“上古卷轴5*关门版”,过几年故技重施上调到FFFF(65535)冠名为“上古卷轴5*重装上阵版”,都能引发购买狂潮,别的游戏都是定制炒菜模式炒成啥样你就吃啥,模拟人生那种DLC游戏是自选餐模式可以自选但是每道菜都要加钱,以前的上古卷轴是自助餐模式来了随便吃不加钱,现在的上古卷轴是农家乐模式拔你的菜用你的锅还抱怨你这没有那没有。。。

总之,其他游戏那种“出国打任务”感觉实在是太强烈——可能美国玩家没有这种感觉,因为他们吃鸡每一天,感觉挺贴近生活的,所以期望着在每天的吃鸡里笼罩主角光环,所以挺有代入感的。而国内哪有那种(恶劣的)环境让你感同身受,厌倦了年复一年看别人升职自己只能按年资涨点工资的重复工作,回家看着老婆孩子才感觉这样的工作是有一定积极意义的,既想在疲累之余找点刺激,又不想抛弃回家后的安宁温馨,这使得上古卷轴有了心理上的共鸣,成了第二人生的绝佳选择。

当然,对于厌倦重复工作的老玩家来说,多打点独特风格的地域、敌人、冒险任务mod(再打个地牢无限重置,随时再回来回味一把),或是可以获得独特战利品、队友的mod、多打点全局性影响的mod(这意味着脚本满天飞,一不小心就整崩了,MO2管理器都救不了),绝对可以改善重复感,让你时时新鲜。

而利用有限的MOD位置和硬件性能,最大化的为游戏充实内容(所以全局性影响的mod很重要),时时刻刻游走在世界崩塌的边缘(特别是坏档,重制版的坏档很难挽救),既能激励你经常上N网挑挑拣拣,又是莫大的成就感兼刺激感。

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