游戏设计不一定要那么贴近现实,红警系列本来就是带点糊逼夸张的
【本文来自《RTS问题在于缺乏新的,有价值的游戏设定》评论区,标题为小编添加】
游戏设计不一定要那么贴近现实的,红警系列本来就是带点糊逼夸张的,升阳机甲正好符合这个特点。
要说RTS的硬伤,应该是操作层面的上手门槛。这一方面导致了很难获得大众用户,同时也对已有客户群体的年龄和反应速度有一定的考验。你说的这些都是小系统层面的创新,这种是相对好做的,但一款产品不可能靠你说的这些东西立足市场。
又要保持RTS特性,又要做一点长线养成,我曾经想过一种玩法分割的网游,是给予过去一款叫《破碎银河系》的网游。玩家以公会为基础组织,被公会任命为战役指挥官的可以分配公会的部队,也就是管造兵和分兵。被任命为战术指挥官的,可以直接指挥被分配的部队,也就是RTT。所有人都可以参与日常探索和资源采集。