我反编译研究过好几百款游戏,国产游戏纯编程技术方面比国外还有大概一两代的差距

【本文来自《我是开游戏公司的,拿原神和星铁说事的老兄们,可能没玩过真正优秀的国产游戏吧?》评论区,标题为小编添加】

  • guan_16456869311706
  • 你是哪个平行世界的人?能说出这么没有常识性的话。米家游戏的各类pv、幕后花絮、前瞻直播还有网友制作的二创视频在海外播放量都远高于同类视频,不说别的,就连堪比大伟哥黑历史的演讲视频都几十万播放,玩家怎么可能不知道这是中国游戏。而且之前外网前瞻直播崩掉的时候,好多人都跑到b站看中文版直播,你说的不知道原是中国游戏的人真的是游戏玩家吗?还是只听说过的云玩家?

抱歉,我的看法跟国内玩家不太一样,我是做欧美市场的,对于纯内地游戏,玩他只是为了“研究”,出于工作需要。对于你说的周边、社区更是毫无了解,我个人赞赏您的热情,感谢您对我们这个行业的支持,谢谢。

但是因为我确实不在国内的游戏市场挣钱,也没义务了解内地玩家的喜好啊,毕竟我们公司的策略是不在内地上市任何作品,以免自找麻烦。

请正视一个事实:中国只是这个广阔世界的一小部分而已。至少在游戏这个领域,说咱们坐井观天是一点都不夸张的。

你说我是云玩家,不好意思,我基本上玩过从86年以后发行的除了体育和竞速类、平台类以外的几乎每一款上过市的单机游戏,其中有超过好几百款反编译研究过,在我看来国内纯编程技术方面(包括米哈游)确实比国外(尤其是西方)有大概一两代的差距,这是无法抵赖的,国产游戏在质量完成度上平均来看比较粗糙也是事实。

米哈游的成功,除了产品质量本身比较过硬以外,宣发上把自己伪装成了一个足够日系或韩系的作品,淡化了外国玩家对内地游戏“粗制劣造”的固有刻板印象,这是业内公认的。

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