好评率90%的“高启强模拟器”,为什么被骂“不绿不能玩”?
夜間瀨玻璃丨文
我的室友告诉我,他毕生只有三个梦想,做女高中生,当魔法少女,扮黑道大佬。
在不可抗力的影响下,他既做不了女高中生,也当不了魔法少女,再加上他遵纪守法,所以最后也没能成为黑帮大佬,只能沦落到和我合租,变成了一般路过二次元社畜。
梦想虽然破灭,但这些年他依然有在黑道大佬的路上努力。
去年有一部特别火的反黑剧《狂飙》,讲的是菜市场鱼贩“高启强”一点点爬到权力顶端,成为黑道大佬,最后落马的故事。
我室友翻来覆去看了好几遍,还买了一本“高启强同款”的《孙子兵法》,虽然直到退烧也没翻过几次,但好歹也是在梦想上花费了真金白银。
而最近他好像又重燃了对黑道大佬的热情,开始逢人安利前不久新出的《名利游戏》,直言这游戏简直就是“高启强模拟器”,又满足了一点他对“黑道大佬”的幻想。
当然安利归安利,最后还是得说回正经的。
《名利游戏》是一款真人互动影视游戏,这类游戏前些年还是凤毛麟角,而放到这两年在《完蛋!我被美女包围了》大获成功,“完蛋LIKE”井喷之后,只能算是稀松平常。
不过相比那一堆又一堆的“完蛋LIKE”,《名利游戏》的制作显然要更加成熟,它的背后有曾在2019年导演了《隐形守护者》的成功导演“supre帝皇今”为其背书,服化道相对更加优秀。
单论题材,在抛开恋爱元素之后,《名利游戏》就和我室友安利描述时说的那样,是一部底层人逐渐向上,最后站在权力顶端的“高启强模拟器”。
虽然Buff叠满,但《名利游戏》又明显属于“叫好不叫座”的那一类。游戏自2月20日上架 Steam 之后,一共收获了近2500条评价,好评率接近90%。
这个销量虽然很难说“差”,可与早前“隐守导演新作”“高启强模拟器”之类的各种噱头相比,最多也只能算是差强人意的水平……《名利游戏》也许被埋没了,可它为什么被埋没,又被谁埋没了?
※涉及《名利游戏》关键情节的剧透,请酌情观看
在讨论问题之前,我们当然还是得从《名利游戏》本身开始聊起。
先简单介绍一下《名利游戏》的背景设定。
在游戏中,玩家扮演的“陆远”是影视学院导演系的优秀毕业生,但毕业之后因为不懂人情世故,所以在影视圈屡屡受挫。
虽然职场失意,但“陆远”身旁还有校花女友“何小梦”,制片人“张芃”,3人正在前往一个免费预约的布景点,开始“最后一部”电影的拍摄。
故事的分歧从序章就开始定下。在免费预约的布景场地,“陆远”会遭遇学生时代一直暗恋自己女友的富二代学长“廖思扬”。
他点名让“何小梦”来参与他的新剧,这样你就可以免费使用布景,完成电影的拍摄,而如果拒绝,那么这场拍摄也将直接告吹,你的电影则需要其他的形式来补救。
当然,无论玩家如何选择,故事都会继续。接下来“陆远”会失意地步上天桥,邂逅刚刚成为电影制作人的“关海月”。
经过她的引荐,“陆远”得以在“东明集团”的资助下继续电影的拍摄,唯一的条件,就是将电影中的女主角演员从你的女友“何小梦”,换成集团千金“Nina”。
再之后的故事就属于标准的上升螺旋,顺利完成电影拍摄,但又会被卷进不正当竞争,以其人之道还治其身,则会被对方袭击报复,你的挚友为你而死,而你为了报仇只能不断向上……
遭遇色诱也是不可避免的
到最后“陆远”完成了复仇,坐上了东明集团代理董事长的高位,可他的身边也只剩下落井下石的董事会成员,面对他们的咄咄逼人,“陆远”最后也变成了歇斯底里的狂徒。
《名利游戏》制作本身的缺点很容易找,最明显的就是“体量小”。
这部作品的体量要远远小于导演之前指导的《隐形守护者》,单条线大约5小时流程,即使走走停停20小时也差不多能全收集。
游戏流程简短只是其一。另一方面,小体量也会对游戏本体的叙事产生一定的影响,分支线路过短,也会导致角色的种种经历在游戏文本中很难交代清楚。
就比如游戏中后期的一段针对“陆远”的袭杀,会根据玩家与“何小梦”的好感来判断故事的走向。
但此时的“何小梦”已经杀青许久,和主角的联系也约等于无,在这种情况下被迫从幕后拉到台前难免会让人出戏,而这一段让人摸不着头脑的剧情,最后却是通过线路之外的“角色档案”才能勉强联系在一起。
结尾的潦草其实也可以与其挂钩,在歇斯底里成为狂徒之后,游戏简单交代了两位女主角的下场,最后镜头就偏转到了已经落马的“陆远”,光速发展确实和《狂飙》中的“高启强”有得一拼。
当然这只是我对后期剧情的一点理解,实际上更多玩家其实在序章就会给游戏打下差评。
《名利游戏》的差评集中于一个方面,那就是序章中的两次“卖女友”。
如果你在开局选择拒绝师哥的邀请,留下“何小梦”,而在之后面对东明集团的邀请时,也拒绝更换女主角,那么剧情会直接导入进“何小梦”的结局。
“何小梦”会在电影节上蹿红,你可以选择让她自由发展,等待功成名就之后来资助你继续拍摄电影,达成“软饭硬吃”的结局。
也可以因为患得患失而不想放手,这样就可以和初恋女友走到吵吵嚷嚷的市井日常,达成“耙耳朵”的结局。
如果玩家一开始选择电影,放弃女友,为了场地同意她参与师哥的拍摄,那“陆远”则会在拍摄的关键时刻,接到“何小梦”的电话。
此时选择去接在酒会上体力不支的女友,那电影将因为质量问题而难以爆火,要是选择继续电影,那女友之后的遭遇也不难想象……
这可以说是一次后悔药,如果你想挽回女友,那么最后你和她都将离开影视圈,过上普通的日常,而如果你依旧选择电影,那你才能领到“名利圈”的门票,去往后续的几个章节,这种纯粹的“二选一”让不少人大为不满。
倒不是为了洗地,而是《名利游戏》之后的故事也大概如此,想要步入上升的螺旋,就只能不断地选择放弃,委曲求全,维持好表面冠冕堂皇的形象。
在这个极端的语境下,其实针对序章的差评也说明了《名利游戏》在主旨表达上的成功,大多数玩家不会因为所谓“名利”“成功”而放弃初恋,自然不会拿到那张被束之高阁的门票。
其实这种设计与《隐形守护者》非常相似。
在序章,玩家就会面对整个故事的核心,《隐形守护者》是“潜伏”,你不能说,不能救,为了自己的目标舍弃曾经的同学,杀死自己的老师,潜伏到最后一刻。
而《名利游戏》也是一样,如果你的目标是成为最后的“高启强”,那你一定要学会舍弃与自己交好的女友,放弃信任自己的后辈,将一切换算成筹码,在赌桌上彻底狂飙,让游戏永远没有尽头……
在游戏之外,围绕《名利游戏》序章的差评,我回想到了去年下半年爆火的《完蛋!》以及由《完蛋!》点燃的“完蛋LIKE”狂潮。
在这批狂潮之下,《完蛋!》成了百家争先效仿的对象,太多不懂游戏,不了解剧本,不会演戏的演员加入了这个行当。
在聊《完蛋!》的那篇文章中,我们提到《完蛋!》每条故事线都有现实原型,在改编之后恋爱中的“真实感”“距离感”被拿捏得当,给不少玩家提供了很多男性群体严重缺失的情绪价值……最后红极一时。
而跟风而来的“完蛋LIKE”们绝大多数都很难复制这些。
粗糙的演技与布景影响着所剩不多的代入感,剧本的寡淡与演员难以言喻的演技互拖后腿……你可以发现“完蛋LIKE”的评价从“就是好爽文这一口”降格成“无脑爽文”再降格成“舔狗文学”。
这些“游戏”本可以带来的情绪价值,都随着一次又一次地劣化而支离破碎,最终丧失殆尽,徒留一句“这些女角色喜欢我”,苍白而无力。
说回《名利游戏》,它和《隐形守护者》的相似不仅仅局限于序章,两款游戏对主线,支线的处理其实都如出一辙。
两款游戏有着非常明确,且贯通始终的“主线故事”,只有不断选择“对”的选项,才能一步步向后。而其余的支线故事,包括与多位女主角的“结局”其实都是这条主线上的旁支,一旦选择了它们就会离开真正的主线。
带着“恋爱真人互动”“完蛋LIKE”预期的人玩到《名利游戏》,自然会对序章中发生的种种而产生不满,产生某种抵触情绪,在路线选择后倍感敷衍……
一旦放弃了这些预期,也就能更好地去体验《名利游戏》本身带来的各种体验,这时评价也不容易局限于某个单独的剧情节点。
说到底还是觉得“完蛋LIKE”被批量复制的当下,有《名利游戏》这样专注于剧作本身的真人互动游戏总归不是一件坏事。
唯一可惜的可能就是我的室友,照着《名利游戏》学,他可能一辈子都成不了黑道大佬,毕竟他单身20年,没有校花女友可以卖。
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