腾讯牵头启动网游未成年人守护标准制定,求生欲爆棚?

今天(5月24日)上午,腾讯在其官方微信上宣布在不久前召开的IEEE(电气电子工程师学会)网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议上,由腾讯牵头,多家企事业单位联合启动《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作。

500

腾讯微信官号截图

腾讯的微信文章原文如下:

5月21日,鹅开了一个很厉害的会。(这里不是说的腾讯全球数字生态大会)

会上的专家很厉害:

来自电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位。

会上的内容更厉害:

这是IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议。会上,腾讯牵头启动了《网络游戏未成年人守护指南》的制定工作——这将是国际上首个针对未成年人的网络保护标准。

小科普:IEEE即电气电子工程师学会,是世界上最大的专业技术组织之一,在工业界所定义的标准有着极大的影响。

为什么需要这套“标准”?

都说现在的00后是互联网原住民,而这也给全世界摆出了很多问题:

数字时代,要用怎样的技术手段为未成年人提供网络保护?

怎样保护未成年人的隐私不受侵犯?

如何引导未成年人健康参与网络游戏?

......

在此之前,业界尚没有统一答案。

在中国,去年起,腾讯、三星,华为,vivo,OPPO,小米等企业宣布共建“未成年人守护生态”。经过在多个领域共同摸索和实践,我们总结出一些技术可以为未成年人健康上网提供帮助。

但未成年人保护,需要更多行业伙伴达成共识。而行业也需要一套指引性的、有效的参考标准。

这套“标准”可以做什么?

这个标准,可以看作一份针对网络游戏未成年人守护的技术实践指南

比如腾讯游戏实践多时的“健康系统”、“成长守护平台”,或者是刚上线的“16+”,都总结了很多经验贡献到“标准”中。(“论防熊孩子的100种方式”)

而除了为行业企业伙伴提供指引,它也能为家长提供易用、有效的手段:在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长引导未成年用户健康参与网络游戏,促进家庭关系和谐。

更重要的是,在IEEE国际化平台上创建该标准,可以让全球的企业都有机会加入未成年人网络守护生态,共同出力帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长。

500

目前,腾讯在网络游戏未成年人守护方面已经取得了很多成果,最新数据统计显示:

启用公安实名校验后,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%

未成年人守护平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。

根植于腾讯愿景里“科技向善”的力量,让我们相信——

只有克制,才能与社会大众构建更加稳定与良性的契约,助力行业健康发展。

一直以来,青少年沉迷游戏问题就受到了社会的广泛关注。而作为国内最大、影响最广的网游厂商。腾讯出品或代理的爆款游戏,也屡屡因为未成年人沉迷游戏问题被推上风口浪尖。王者荣耀去年遭受的广泛质疑算是一个典型表现了。

500

在质疑的浪潮之下,腾讯方面推出了很多防沉迷措施,甚至在近期开始在部分游戏中采用“16禁”的管理模式。如今腾讯还开始牵头推出相关行业标准,也算是充满求生欲的举措了。至于这个标准推出后的效果如何,还需继续观察。

当然话说回来...只要别影响我们成年玩家,你爱干啥干啥...

全部专栏