任何头戴显示设备,减重而不是性能,才是现阶段最核心的任务

【本文来自《2万5的苹果VisionPro卖不动,还不如3600的Quest3实用》评论区,标题为小编添加】

  • guan_16948676261967
  • 别小看别人的1.0版本,它起到的是在新赛道占位置的作用。

    windows1.0,iphone 1.0 现在看起来多幼稚,多拉胯,但是他们解决了从0到1的跨越,解决了“有没有”的问题,然后再通过快速迭代开发2.0,3.0以解决“好不好”的问题。

    当然,visionpro 后续版本究竟会怎么样,没法猜。对富可敌国的苹果想做的事,我们小老百姓站的远远的保持关注就够了吧。

从实际使用体验来看,无论是VR、AR、MR,还是任何头戴显示设备,减重而不是性能,才是现阶段最核心的任务。

但苹果在做什么呢?

为了增加一个鸡肋的手势控制,加了一堆感知器;

为了显示佩戴者的表情以便于与旁观者互动,加了一个外屏;

重点是,为了解决无线传输的网络延时和有线传输的束缚感,硬塞了一台高性能主机进头显。

可以说,VP与解决头显设备现阶段最大的痛点完全是在南辕北辙。甚至可以说,苹果为了所谓的性能和创新,硬生生在诺基亚时代,倒回去弄了一台大哥大。

所以如果苹果继续当前的开发思路,即头显必须兼容VR和AR,且必须自带高性能主机,那么VP就只有死路一条。

那么,未来头显设备真正的出路是什么呢?

首先就是VR与AR必须分开,因为这二者对可持续佩戴时间要求完全不同,功能定位也大相径庭。现阶段强行捏合在一起,只会无限放大各自的缺点,而不是苹果想象的优势互补。

其次就是通过高速低延时的无线传输,在摆脱有线传输束缚感的同时,将头显的功能简单化、纯粹化,进而有效降低头显的成本和重量。尤其是应该将消费者已有的手机、PC、笔记本、平板作为头显的主机,而不是把主机塞进头显。

但通讯这块几乎是苹果永远的痛点,自然也没法把下一代头显革命性进步的希望放在它身上。好在华为已经推出的星闪从技术指标来看,已经具备实时传输4K视频的带宽,且网络延迟也基本已经低到人类无法感知。这就为下一代无线、无主机头显的诞生创造了条件。

不过,这对果粉们却不一定是什么好消息,毕竟美国还在制裁华为,苹果自然无法加入华为主导的星闪联盟。

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