2万5的苹果VisionPro卖不动,还不如3600的Quest3实用
2万5的苹果VisionPro卖不动,还不如3600的Quest3实用,市场缺乏VR杀手级应用
1. VisionPro开卖了,很多评测。最大进步是4K显示,真实画面叠加的MR混合现实,沉浸体验感让不少人惊叹。效果就如库克说的,我们是生活在3D空间的,但是看到的却是2D的,借助VisionPro显示空间变3D了。
2. 脸书的Quset2是真正卖上量的VR设备,2000多元卖了2000万个。2023年9月推出的Quest3也不算贵,也是MR,只是显示比较粗糙,没有苹果那么下本钱。为了实用性,Quest有两个游戏手柄,所以主打的就是VR游戏机的概念,VR体验不是重点,元宇宙闹不动了。
3. 个人觉得VR游戏还是有些东西的,确实算一个类别,是“实用”的东西,已经有不少玩家和游戏开发商了,是可持续的应用。但是Quest3或者VisionPro提供的MR体验,就是尝鲜震惊下,震撼完了就习惯了。很多人尝鲜之后就把Quest2和3放一边了。VisionPro估计也是,游戏支持估计还不如Quest方便,没手柄一些操作需要眼睛注意手势选择很麻烦。
4. 为什么大家尝鲜之后,会不愿意花时间戴着600克的VR眼镜?因为戴这么重的东西是巨大的额外成本,不要钱也不舒服,获取信息效率很低。就和3D电影一样,流行过一阵子,带个很轻的低成本眼镜都不舒服,观影体验并没有比2D电影强多少,不是电影核心竞争力,高票房电影又回2D了。人类看2D的画面,自己能想象成3D的,不影响信息获取。
5. 而且VisionPro后续版本升级无用,不解决核心痛点。降价会有些作用,但价格肯定不低,会比Quest系列的销量低不少。人们想体验,就找有VisionPro朋友试试,或者去体验店,没必要花大钱买了试几下再吃灰。玩VR游戏、看小电影算是成熟应用,但这是小众的。市场还是缺少爆火的VR杀手级应用,体验、游戏都不是。