B站坐拥这么多的年轻人群体,竟然做不到盈利,匪夷所思,我为抖音和B站做个对比

【本文来自《人事巨震,B站急了?》评论区,标题为小编添加】

B站坐拥这么多的年轻人群体以及用户极大的热爱,竟然做不到赢利,真是匪夷所思。我为抖音和B站做一个对比。

先看抖音:

短视频,时间更短,更易创作,且可由官方引导的方式产出一波波的热点视频,在内容产出上可以形成规模化、产线化,一个典型的表现是同样一个舞蹈、段子可以不断的由不同人表演,用户也不会觉得千篇一律,反而觉得每个都想看,毕竟表演的人是不一样的。而且,更重要的是,抖音现在的视频内容正在由纯噱头、纯娱乐、纯搞笑的内容逐步转向于更高质量、更有货的视频内容,董宇辉是其中的典型代表。

变现上,强力推进效果广告付费,采用广告竞价模式,其中的大客户是游戏行业,特别是洗大R的重度氪金类游戏;后期,游戏行业转弱后,又适时推出了直播带货的表现模式,直接带货的电商产品不仅覆盖到了更多的实体行业,更重要的是,电商产品的主力购买人群是女性用户,这与抖音的用户属性具备较高的匹配度,所以其营收能力的效果规模更大、更加持久。

再看B站:

长视频,创作时间长,创作难度高。视频中间不宜被频繁的广告打断,否则会影响视频本身的观看体验;不容易用同一个创意点进行批量化创意,基本上每一个长视频的UP主在内容方面都只能自树一帜,且要有相当高的视频质量才会吸引用户存留和付费;用户也会被这种高质量视频的导向引导成拒绝千篇一律、简单抄袭的无营养的视频内容。B站上有非常多的高质量的UP主,但即使是他们,赢利能力可能也一般。

变现上,B站由于其为长视频,且创作氛围和用户圈层的定位,导致其营收只能更多靠品牌广告而不是效果广告,而品牌广告能用得上的投放商家也一定是那些真正的大客户,但大客户也会衡量广告投放效果,B站的用户群年龄人居多,其消费能力没有抖音上的女性用户消费能力强,这进一步导致了大客户品牌广告在B站的效果走弱。

可能的破局点:

B站要想改变营收窘破的现状,就得从头梳理用户构成,以及适合这些用户的付费模式。以B站上目前主要是以年轻人、且年轻男性为主的用户构成来看,其从游戏和年轻人消费为主要切入点是最正确的选择,虽然B站上存在很多高质量的知识类UP信,但很可惜,直接卖知识是卖不了太多钱的,必须还是回到卖娱乐、卖生活相关的产品上面。与此相适应的,视频的形态,直播生态,直播再传播的生态都需要完整建立。如此,B站才能有大的改观。

身为B站投资者之一,希望B站早点找到内容与收入的平衡点。

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