百大UP主籽岷,成为《元梦之星》星世界志愿星

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在测试某款游戏的时候,我是不太乐意给别人添麻烦的。但当体验《元梦之星》的一张自定义地图时,我决定:非得拽个人来,花个三五分钟一起体验一把。

因为这张地图,和官方提供的绝大部分游戏模式,乃至星世界的地图,都有所不同。我并不需要在激烈的竞速或生存竞争中拔得头筹,而是找个人合作——还是双人合作。

尽管作者贴心地提供了单人游览的入口,但不体验下双人内容,终归感觉少玩五块钱的。

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地图的名字叫做《籽岷元梦乐园(双人)》。顾名思义,这是一张游乐园风格主题的地图,需要两名玩家扮演“元梦游乐园”的员工,在游乐园开启前,排查所有游乐设施,解决路上的谜题,打开每一个区域的大门。

回头想想,这些谜题不算难,但都需要研究、配合、一定的跑酷技术,实操过程还是花了我和“临时好友”10来分钟。

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因故障而飞速旋转的木马

一人负责控制木马转速,一人钻过缝隙敲击按钮

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一人踩住按钮,为另一人升起平台

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二人分别站在正确的茶杯座位上,道路就会打开

地图是在2024年元旦时上线的,整座游乐园都洋溢着浓郁的节庆气息。我想,等到春节假期,这张地图还能拿出来,带着家人一起体验,用作拉近全家距离的秘密武器。

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忍不住拍了一张照

我找到了敢把名字写在地图标题里的作者本人——入行11年、在B站坐拥430多万粉丝、连续两次被B站评为“百大UP主”、国内最早的《我的世界》内容创作者之一:籽岷。

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他说,这张地图就是对那部强制两个人玩的游戏《双人成行》的致敬,主旨很简单:通过游戏这一媒介,找到对眼的人。这里说“对眼”,不限于熟人,包括陌生人。双人之间合作无间,体现了游戏的社交性,也贴合“正版合家欢派对游戏”这一产品定位,正所谓“独乐乐不如众乐乐”。

对于天天钻研《我的世界》社区优质模组的籽岷而言,在《元梦之星》中制作地图,只是小试牛刀的第一步。从《元梦之星》到星世界,籽岷还向我们透露了更多的看法、愿景和野心。

上车的最佳时机

在一期视频的标题中,籽岷将《元梦之星》星世界的编辑器称作“青春版UE”。“很多的游戏大作都是由UE(虚幻)引擎来做的,《元梦之星》也是。UE引擎本身的上限很高,无论是画面、画质,还是游戏内容,都可以做得很好。

“《元梦之星》可以算是一个比较好的入门手段。这有点像编程,有人会用汇编语言,但更多人使用的还是比如说C或C++什么的。……比如说你未来想从事游戏开发,或者影视后期特效、动画之类的,《元梦之星》都很容易上手。”

相较传统游戏引擎,造梦空间编辑器做到了移动端应有便利化、智能化,使用体验可以类比在《我的世界》上帝模式中搭积木。在新建地图时,编辑器提供了一批成型模板,内置详细的地图制作指引。再不济,游戏官网还有“造梦学院”的一系列视频“网课”,可谓是嘴对嘴式教学,不怕有人学不会。

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虽说上手简单,但高上限功能一应俱全,FPS自定义、粒子特效,应有尽有。只要作者的想象力足够丰富,最终呈现出的效果绝不含糊。前面的《籽珉元梦乐园(双人)》就是一例,而在籽岷团队的另一张地图《舌尖上的人生》中,让我再又一次感受到了编辑器与想象力的完美融合。

《舌尖上的人生》是一张相对传统的跑酷地图,游戏玩法上致敬了Steam上经典跑酷游戏《卡车跑酷》和《Only UP》,主题致敬了经典美食纪录片《舌尖上的中国》,可想而知,里面到处都是美味佳肴,画风卡通,却也十分馋人。地图共划分了五大部分,将人生的五个阶段,以及“酸甜苦辣咸”五种不同滋味的食物或调味料一一对应,既能大饱眼福,又能感悟人生。

在长辈庇护下无忧无虑的幼年阶段,对应糖果和甜点的甜味。刻苦学习、奋发图强的少年生活,伴随着巧克力、咖啡与茶水的提神苦味。

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努力终有回报,就像苦涩会回甘一样

初入职场时,敢打敢撞的那股冲劲,一如辣椒独有的火爆味道。人到中年,成家立业,终于理解了长辈的难处,仿佛在品酸酸的水果。

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说到辣怎么能少得了火锅

等我们年老了,将人生中的酸甜苦辣尽数体验了个遍,生活也就平淡下来,像极了每天都要吃的咸咸的家常菜。

包括《籽珉元梦乐园(双人)》背景里海盗船船首的大号龙头,以及《舌尖上的人生》里的大部分美味佳肴,都是籽岷及其团队使用多面体一个一个逐步拼接制成的。这是出于对素材原创性的重视。“因为我们素材库用的比较少,我们还是尽量多的去做一些有特色的内容。”

“如果时间足够,甚至能在《舌尖上的人生》里,还原中国八大菜系,每个菜系都做上四到五个经典大菜。”

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是故意的还是不小心的

籽岷觉得,造梦空间编辑器的功能已经足够便利、智能,强大,而现在正是上车的大好时机。“现在它(编辑器)不是特别的难,但是如果说你让它版本迭代,内容更多了,虽然能做出来的玩法会更多,你的上手难度也会增加很多。”

相聚小小元宇宙

简单而强大的官方编辑器,为有心的“造梦师”们赋予了广阔的平台,也为《元梦之星》的UGC内容生态奠定了基础。UGC是“用户生成内容”的缩写,也是让籽岷最为注重,并且决定留在《元梦之星》的关键。

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光是精选过的地图就令人目不暇接

完善的UGC生态,能够为游戏持续注入活力,籽岷玩了11年的沙盒游戏《我的世界》,即是最恰当的例子。“单机游戏很重要的一个点就是创意。很多单机游戏生命力很顽强,那肯定是离不开玩家为它去制作MOD、制作玩法。”

当然不止单机游戏,派对游戏也是同理。“像《糖豆人》,当时火就是非常的火,后面没有开出创意工坊,自己生产的内容跟不上玩家的消耗速度,玩家很快就失去了新鲜感。”

想象力总是会有极限的。“你把玩家团结起来的话,这人数就不得了了。哪怕只算资深玩家,就可能有几千人、几万人,圈子一下子就扩大了,内容量级也就扩大了。”

何况玩家自己要比官方团队更懂玩家,对于游戏的理解和热爱甚至超过官方,制作的个性化内容也会更有特色。

《元梦之星》不单取得了《糖豆人》授权,也吸取了运营经验,第一时间开放了造梦空间编辑器和星世界。UGC不仅需要制作,更需要对外分享,而《元梦之星》作为移动端派对游戏的易用性和社交性,则正好满足了分享的欲求。

籽岷有和自己的儿子玩《元梦之星》,也跟朋友和粉丝通过《元梦之星》进行互动。“我能通过这个游戏、这个玩法,打开一扇交流的门。一开始是我的粉丝,后续的话就可能涉及到陌生人,再后续的计划就是和老外,国际友人的交流。”

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出自籽岷和粉丝在《籽珉元梦乐园(双人)》的互动视频

用籽岷的话说:“《元梦之星》,从一开始就走在了正确的道路上。“

正是基于庞大的UGC生态和其社交性,籽岷认为——《元梦之星》最有可能成为一个“小小元宇宙”,或者说,它为所有用户提供了一个进入“元宇宙”的舞台。标题中的“元”有两层含义,浅层对应“圆梦”的谐音,深层则刚好对应元宇宙的概念。

“无论江川湖海宏大叙事,还是个人生活平凡叙事,都可以结合《元梦之星》和它的编辑器,去创作、去分享——不妨试想:五湖四海的兄弟,聚在星世界,搓上一下午麻将。”

“每个人都能把自己的人生经历做进地图,用地图表达自己的人生。别人抄都抄不走。”

关于“小小元宇宙”,籽岷已经先行一步,在星世界里尝试构建小小元宇宙所必需的现实沉浸感和交互式体验了。

《舌尖上的人生》便是一部容纳有这种野心的作品。“像视觉、听觉、这些在游戏里其实已经做得很不错了。但是像味觉和嗅觉,这些内容的表达就比较困难。所以我们尝试用这样一款作品,去做一些味觉和嗅觉上的突破。虽然最终还是闻不到也尝不到,但我们还是想看看能不能把它还原出来。”

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柠檬、杨梅、老陈醋,看到就想流口水

元旦前夕,籽岷作为第一批游客,登上了“爱达•魔都”号,可惜由于名额限制,没带上团队,也带不了无人机之类的设备进行航拍。遗憾之余,他干脆打开《元梦之星》造梦空间编辑器,从航拍的角度,还原出了中国首艘国产大邮轮的震撼全貌。在三次元,中国人是世界上公认的“基建狂魔“,在游戏里,国内玩家也特别爱造巨大工程。

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用元梦游戏编辑器来实现现实世界中的智能制造会如何?籽岷做了大胆的尝试,就目前,这艘邮轮仅制作了外景,目前还未公开发布。籽岷是希望把船舱里面的细节也做出来的,最好还能做一些实际玩法进去。

“‘爱达•魔都’号对于我国造船史具有非常重要的意义。如果说我能把它以玩法的形式更好地表达出来的话,相信有更多的游客——我这里不用‘玩家’,用‘游客’,他们不一定是玩游戏的人——那么我们也能破破圈,以‘小小元宇宙’的交互方式,让他们对这个船,它航行的航线,其中的景观景点,做一个认知,还能植入一些有意思的故事在里面。”

“你一直在玩《我的世界》,为什么会想要来做《元梦之星》的内容?”曾经有人这样问。而籽岷回答:“《我的世界》是我游戏视频的开端,《元梦之星》是我元宇宙的开端。”

《元梦之星》是最有可能成为小小元宇宙的产品——这或许同样是许多创作者选择加入的理由。

脚踏实地,一起同行

“小小元宇宙”绝非成就于一朝一夕。像是另一符合元宇宙愿景的游戏《Roblox》,背后就有着十几年的积淀。

那么《元梦之星》该从哪里开始呢?官方对于造梦空间编辑器内容及功能的更新是一方面,创作者集体的自发努力与共同进步则是另一方面。好比小小的组件终能组成星世界中的龙头和美味佳肴一般,所有创作者一起加入,集中力量,自能创造属于自己的伟大。

早在《元梦之星》上线前两个月,籽岷就参与到了《元梦之星》的测试中,在星世界中制作地图。在游戏正式定档时,他也以“资深沙盒游戏玩家”的身份被官方选中,担任“星世界志愿星”。

“只是因为走在了很多人前面,这并不代表高人一等。”《元梦之星》官方的一句主张让籽岷很是中意:“有名,有利,还有爱”。

“名”与“利”,指的是《元梦之星》为激励“星世界”内容创作所作的流量与投资扶持。官方声称,仅在首期就投入14亿元专项,其中的10亿用于“造梦计划”,助力任何愿意参与“造梦”的普通玩家。

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官方为内容生态提供了名利双收的物质基础,剩下“有爱”则更多来自于官方对于作者的全力支持、作者与作者的相互帮扶。籽岷说,做UGC内容,要将一种助人为乐和服务他人的精神,带入到社区氛围之中,不光自己做得好,也要帮助别人做得好。

于立场平等的基础上,籽岷愿意为其他创作者提供一些思路或流量上的帮助,还承诺在自己的直播中参与测试地图,包括未完成的版本。

“我以前在玩《乐高无限》时就这样,我的一个粉丝制作了一张枪战地图,我就会带团队去玩,测试平衡性。这也是未来我在《元梦之星》上可以去做的一点。”

“我们不能成为一个个孤岛,还是要联动起来,形成一个有爱的社区氛围,帮助大家去成长。而且有的时候呢,可以按分工组成团队,尝试做一些组合。包括我自己,我也有拉着粉丝做地图,虽然说进度比较慢,但确实是大家齐心协力,我觉得这也是一种挺好的社交方式,能够让我找到志同道合的小伙伴。”

“大部分作者都是普通人,并非每个人都身怀绝技、脑洞大开。我们要让普通人在这个“小小元宇宙”中找到归属感,找到价值,找到快乐。我觉得这是官方和我,正在做的事。”

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