TGA提名名单,符合你的预期吗?

TGA提名名单,符合你的预期吗?

北京前大厂文案策划龙龙

对于“最佳持续运营”的提名中出现的每个游戏,几乎都在运营上犯过错误,我很难理解为什么会提名它们。“最佳持续运营”不应该是长期而平稳地运营游戏吗?现在看来,好像变成了比较“谁弥补错误能力更强”的奖项。

至少我觉得,持续运营游戏和单机游戏的区别,在于制作组可以控制游戏内容的弹性,让玩家在不同阶段有不同乐趣。我甚至觉得《赛博朋克2077》不该被提名,它只是在后续的更新中弥补了本就该做到的内容。

上海某大厂战斗策划冰冰

当《星空》提名最佳角色扮演游戏、《动物派对》提名最佳家庭游戏的时候,我就感觉有些不对劲。诚然,TGA作为一个游戏奖项,提名的游戏需要有一定知名度,以免出现玩家进入投票、却发现其中的游戏一个都不认识的情况。然而,即使是知名度高的游戏,主办方也应该有一个基础的筛选。如果提名中出现的游戏太离谱,会影响玩家投票的热情。

深圳某中厂数值策划米米

虽然年年都说TGA是“野鸡奖”,但每年行业和玩家还是会关注。我觉得原因在于,游戏这种产品确实很难对比。玩家对于游戏的评价标准大多出于情绪价值,而每个人的标准都不一样。从业者的评价标准就更复杂了。可以说,无论怎么提名,奖项都会有争议。所以我觉得今年奖项提名其实还不错,虽然争议的确不少,但至少都有各自的道理,没有颠倒黑白,这就足够了。

某游戏平台运营小乐

没什么不符合预期的地方。很久没见到竞争这么激烈的游戏大年了,对玩家来说肯定是好事。就拿年度游戏大奖来说,《博德之门3》今年本来就是大黑马,感觉会横扫全场,在我心目中,只有《塞尔达传说:王国之泪》能跟它打了。另一个得奖热门《心灵杀手2》我还没玩,国外口碑好像比国内好。《生化危机4:重制版》我自己很喜欢,但毕竟是重制版,不知道适不适合拿年度游戏。这些游戏里,谁得了奖我都会为其他作品遗憾的。

某中厂媒体联络人茜茜

《星空》提名最佳RPG?我都不想看到它!这提名位置不如给《八方旅人2》!

某中厂制作人凌霄

看到提名之后,我的感想就是:索尼和任天堂赢麻了……

说正经的,TGA作为游戏界这么重要的一个奖,年度游戏一般都会颁给有引领性的作品,说白了就是“能够在某种意义上改变业界”。如果说前几年奖项显得疲软,其实是因为行业本身不景气。但到了今年,像是《塞尔达传说:王国之泪》和《博德之门3》这样的游戏,确实是在自己的类别里更上了一个台阶,会让人觉得更有希望。这也是TGA该有的样子。

苏州某网游公司数值策划大葱

《CS:GO》Vitality战队教练XTQZZZ获得了TGA2023最佳电竞教练提名,这个让人很难接受,我一开始甚至以为是哪个野鸡奖项提名的教练。《黑神话:悟空》没有提名最受期待游戏,明明今年试玩会还大受好评来着。

超级硬核的格斗游戏《街霸6》居然没有获得动作游戏提名,也有些遗憾。说起来,这作确实带来了一些创新,不过也只有一点,不知是格斗游戏太过小众,还是因为它已经有单独提名,所以就不再提名动作游戏了。

《博德之门3》确实是年度最佳,我很满意,它有着游戏最本源的快乐,让我感知到游戏中的无限可能,所有的惊喜都需要探索得知,就像人们在现实中,也需要去到不同的地方,完成自己的冒险一样。

广州某游戏公司制作人牙牙

可惜加了DLC的《赛博朋克2077》不能参与评奖,不然质量绝对吊打其他提名的游戏。此外,《博德之门3》还挺惊喜的,说明CRPG也可以有前途。所以——哪位资方大佬有兴趣投我们,把《云聚:失落的魔法》的次世代版给做了吗?目前正在技术测试噢!

上海某游戏公司运营战术白犬老吴

符合预期。其实我没怎么看TGA榜单,就只瞅了瞅年度游戏提名。没什么印象特别深刻的事儿,但先是有点惊讶《霍格沃兹之遗》没上榜,然后发现《匹诺曹的谎言》竟然也没有,这两个游戏我还都挺喜欢的。这样看来,今年好游戏还真挺多!

网易文案策划阿驴

我感觉TGA比较符合我的预期。《博德之门3》拿年度游戏是稳的,因为它流量大,人气也高,完全找不到竞争对手。《塞尔达传说:王国之泪》感觉只能拿点小奖。

游戏编辑白猫

我感觉不太符合预期。比如独立游戏奖项里,《潜水员戴夫》项目团队背后是韩国Nexon旗下的子公司,在制作上投入了比较多的人力与财力,所以它不太符合独立游戏的标准,将它和其他入围的独立游戏比也不公平。

某中厂战斗策划小王

不太符合我的预期。《最终幻想16》能入围6个奖项,但是没入围年度游戏,我觉得匪夷所思。《塞尔达传说:王国之泪》不应该入围年度游戏,一是TGA并没有让续作获得年度游戏奖项的先例;二是我认为它不算续作,只能算《塞尔达传说:旷野之息》的一个DLC,因为它在游戏性上几乎没有做出创新,很难说现在的这点新东西能够支撑起一款游戏的体量。

前游戏UI设计师凳子

《博德之门3》就是Make CRPG Great Again!我其实买《博德之门3》没有多长时间,目前只玩了80多个小时,但玩了之后发现真的上头!第一次接触DND玩法感觉还挺奇妙的,回合制对战对我这种手残也很友好。总的来说,不管《博德之门3》能不能拿下这个奖项,它都已经是我心里的年度最佳了,提前开香槟!

因为我平时关注游戏美术方面更多些,所以对TGA的奖项设置其实不太了解。不过《幽灵行者2》和《动物派对》被提名我还蛮意外的,因为“幽灵行者”我只玩过第一部,当时身边也有不少人安利,但我直到看了TGA提名名单才发现出了第二部,制作组好像都没怎么宣传它(笑)。

《动物派对》则是因为它负面评价真的蛮多,再加上前几年一直跳票,所以我本人对它不太有好感。但是TGA评判一个游戏肯定不会只看舆论方面,所以只能说各有各的喜好吧。

盘踞在海拉鲁20年的西北风饮用者阿源

我对本次TGA排名的感想可以用一句话概括:理性让我选《博德之门3》,感性让我选《塞尔达传说:王国之泪》,我爸(?)让我选《超级马力欧兄弟惊奇》。

《超级马力欧兄弟惊奇》这个游戏对于我有特殊意义。小时候我爸带我在游戏机上打的第一部游戏就是“马力欧”,那时候我甚至不知道任天堂是什么玩意儿。现在我爸已经变成一个退休年龄的小老头,而我也长到了我爸当年的岁数,很多人从小玩网络游戏或者动作游戏时都有不被长辈理解支持的经历,所以有一款可以合家欢、没有门槛、让老老少少都跟我一起快乐的游戏很不容易。因此,“马力欧”在我这里的加分项超越了它本身的美术和玩法设计,我觉得这也是游戏的意义所在。

我是“塞尔达”忠实玩家,但是我不知道怎么公正地评判《塞尔达传说:王国之泪》,因为我觉得大家对它的评价都是建立在《塞尔达传说:旷野之息》基础上的,这对它不公平。很多人玩过前作以后,再玩就没有了那种第一次进入这个世界的感觉,心里有落差,就会给低分,先玩哪一部,哪一部就是白月光。如果我没玩过《旷野之息》,今年我恐怕完全不会犹豫,直接选《王国之泪》。

顺带一提,TGA的奖项是由媒体机构评委评出来的,在各大网站如此声势浩大的投票活动,对奖项的宣传意义远大于决定性意义。

杭州某游戏运营画画

投了《塞尔达传说:王国之泪》,但是估计还是打不过《博德之门3》。个人认为今年的榜单质量很高,但《八方旅人2》竟然连最佳配乐、最佳RPG提名都没有,就很不合理,严重怀疑是评审方为了平衡入围厂商搞的操作……

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