我今早也在设想“未来会不会有3折、4折屏的手机出现?”,我觉得不会有

【本文来自《专访XREAL创始人徐驰:过去15年中国企业对苹果的迷信,有可能在新赛道中被打破》评论区,标题为小编添加】

我今早也在设想“未来会不会有3折、4折屏的手机出现?”,我觉得不会有。不论是现在的1折屏还是以后的3折~4折,本质都是为了得到一个便携的大屏,而AR眼镜最容易实现这个目标。即:AR眼镜哪怕是1080p这样的像素,虽然仍可能不够用,但配合颈部的活动、眼镜的俯仰转动,可以得到一个更大的内凹形球幕。

当我在家编程的时候,我连接的是一个43寸的Sony4K电视机,我离这个电视机半米的距离,当我竖向显示代码的时候,我的头不可避免的需要抬起。当我头部运动的时候,我仍旧会感觉到一台平面电视的缺点,如果是弧面的,我到达屏幕的任何一点的视线长度是类似的,但如果它是平面的,我看待屏幕边缘就感觉较远。于是现在市面开始出现很多创意类的上下屏或直接就是个竖屏。(比如:LG 28MQ780 27.6英寸 Nano IPS 16:18 魔方屏)

但如果我不想更换电视机,什么方法对我的帮助最大?——AR/VR。于是这会得到一个远好于外接竖屏或外接多屏的解决方案。不论是编程,还是金融、工程,我们都有需要多屏输出的场景。如果这些多屏最终在AR/VR中被虚拟成一个球幕,那无疑从经济性和节能的角度,它都比“增加显示器,增加显示器分辨率”来得更加经济实惠。这样一来,未来AR/VR的首要用途是作为笔记本、手机的外接屏幕。

为什么相较于VR我更提倡AR?因为在办公、创作的同时,你需要跟环境交互,如果你在办公场所,你需要跟伙伴沟通,一个对环境通透的设备是必要的,所以AR眼镜在需要与环境交互的时候需要通透,在实际操作时需要阻隔。

同样,折叠屏是为了在便携时获得更大的屏幕,只有更大的屏幕,我们才能多窗口、多任务的操作生产类事务。但折叠屏带来的材料耗损、高昂费用是它难以普及的硬伤,在外接成AR眼镜的情况下,只要手机能提供类电脑的操作,那么移动办公就比折叠屏更可行。这样一来,华为手机上的电脑模式就产生了更多意义。我们都很清楚,屏幕够大,够给我同时打开多窗口,办公的效率也更高。

所以AR眼镜比折叠屏更“大有可为”。我粗看看现在的AR眼镜还仅仅把自己作为平板或只跟随手机平板来铺自己的生态,这点还不合适入手。但我是惦记入手很长时间了,只是还没确定到底买谁。

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