“金九银十”,对那些准备进入游戏行业的人,你有什么想说的?
“金九银十”,对那些准备进入游戏行业的人,你有什么想说的?
广州某游戏公司文案策划老胡
游戏行业是个赢家通吃的行业,排名前50的公司占据着90%的市场份额。所以今年不要去小厂,尽可能去看起来有前途的大厂,否则入行就是浪费时间。当然,加入大公司也不意味着稳了。
苏州某网络游戏公司数值策划阿聪
搞清楚你为什么喜欢这个行业。游戏市场越来越艰难是真的,现在好多公司都跪了。如果想入行发展,多关注年轻化的市场,不要放弃现在作为年轻人的爱好,因为这有可能会变成你的核心竞争力。如果你选择成为策划,你的作品集最好是自己做的Demo,其次是游戏策划案,包含自己对游戏独特玩法的心得、书面文档的表达能力等等。
广州某游戏公司运营阿牙
读书时,能实习最好实习,如果在实习期间觉得做游戏坑,转行还来得及。现在入行门槛越来越高,到处都要资深人士,或是特别厉害的校招生,实习能让你提前满足条件。带你入行的人也特别重要,要慎重选择。
上海某小厂负责人
我们已经很长一段时间没有招人,近期也没有招人打算,所以对新人没太多能说的……不景气很可能会一直蔓延到明年。之前大家都盼着今年下半年回暖,实际情况还是很艰难。但各行各业都是如此,还是先脚踏实地,找个能养活自己的工作为好。
上海某游戏平台运营楚楚
我感觉自己不完全算是业内,不是很核心的研发人员,所以能提供的经验也比较有限。如果把发行和运营岗位也算作“加入游戏行业”的话,那么机会一直都有,不至于像项目直接被砍掉的研发那么惨淡。但这些岗位人员流动性比较大,不像研发岗位那样有技术积累。但也许对于新人,尤其是应届生来说,来行业里看看实际情况会有所帮助?
广州某大厂底层策划小溪
想说什么?“快跑!”
“准备进入游戏行业”,我就默认是应届生或者没有相关经验的人。对于这部分人,在这个节骨眼真的很难进来,因为一方面很多人“卷”得受不了,想离开这个行业,另外一方面很多有项目经验的人都飘在外面找工作,留给新人的机会真的特别少,除非是很有实力的大厂去Top高校里招校招生。如果你资历一般,实力一般,游戏行业可能真的不是太好的选择,去个差一点的项目组还可能被砍掉。如果实在想找,就从还没毕业的时候努力进大厂实习开始吧。
某中厂前战斗策划小王
准备作品集的时候不要造假,不要造假,千万不要造假!以战斗策划为例,如果你做了一个可以玩的Demo,这个Demo质量又不错,那么面试官真的可能一边面试一边玩这个Demo,然后引导你去扒思路和细节。如果Demo不是你做的,面试官会马上察觉到,并尽快结束面试。如果Demo是跟着某些培训机构做出来的,非常模板和套路化,面试官也会感知到其中缺少你自己的创意——这是个扣分项。
深圳某小厂文案策划树树
我大概会想劝退,让他们“快跑”。作品集对于行业来说既重要又不重要:重要的是,作品集比简历和面试更能够反映能力和风格;不重要的是,因为查阅作品集需要花时间和精力,许多招聘者未必会仔细看,甚至压根不看。拿我自己的经历来说,我在2022至2023年一共面试了快20家公司,覆盖大中小厂商,但算上没有进面试的HR,查看我作品集的一共只有16人。这个比例或许说明,作品集更多只是起到锦上添花的作用,只有你的简历和经历足够有吸引力,对方才会关注你的作品集。
上海某大厂前演出策划
作品集应该是以往作品的整理,作为经历的补充。我觉得没有必要花特别多时间去准备,而是应该在日常中积累,无论是文字、分镜,还是整体的设计案。首先,你日常的状态能够比较轻松地整理出代表个人风格的作品集;其次,包装过度的作品集可能会起到反效果——你平时不是这个状态,但包装得很好,让招聘方认为你是他们想象中的那样,面试或者试用期就很难通过了。
北京某小厂主美维希
我觉得作品集最重要的是风格和技术。和其它岗位不太一样,美术几乎只看重你的创作设计能力和作品集,因此对于美术岗位来说,比起简历,作品集更像是一块能代表自我的敲门砖,是怎样修改都不为过的。
此外,修改作品集的过程也能提升水平,作品集不断迭代也能提升求职竞争力。而且现在行业相对冷清,机会少,修改作品集就成了一个很好的自我提升的办法。
前内容运营有栖Alice
求职不用特地去准备作品集。要培养自己的表达欲,养成经常写作的习惯。写完东西找地方放一下,在求职时向用人部门表现自己。
因为我的方向是内容相关,所以我会准备很多分析文章。我一般把这类分析文章当作论文或者报告去写——确定主题、分析问题、解释问题、看看能不能解决问题。
我觉得这些东西带给我的不是最终的成果,而是训练自己写东西的开阔视野、笔力、逻辑与分析力。就跟玩游戏一样,你一直用一个技能,这个技能熟练度就越高,到最后,平A也能打伤害。
上海某小厂文案策划莉莉
如果求职策划的话,作品集肯定要先把游戏的拆解和体验分析放上去,基本什么策划放这些都合适。我是文案策划,所以还会放个人的文案创作作品,以及关于游戏设计的方法论。最后,自己设计的游戏里一些内容也可以加入,比如世界观和角色设计。但不用太具体,否则容易显得不重要,面试官可能也不会看。