2023年前10个月,最让你吃惊的一条游戏新闻是什么?
来源:触乐
2023年前10个月,最让你吃惊的一条游戏新闻是什么?
广州某中厂程序赫赫
我最吃惊的是Unity宣布按游戏安装量收费。这可能撬动整个游戏行业,厂商的研发成本会随着用户量提高,越火的游戏越不赚钱……如果不改,我很怀疑Unity是不是想毁了游戏行业。
后来,事情经过一系列发展,总算是平息了。Unity道了歉,设置了一个相对于最初版本来说可以接受的价格,当初那个宣布涨价的CEO也辞职了。但从结果来看,它还是增加了游戏开发的成本。这件事让我真切地感受到了今年游戏行业遭遇的困境。
上海某中厂策划阿华
那必须还是Unity收费的事情,虽然后来说要改,但我还是觉得蛮不可思议的——不论从我们这些依赖Unity引擎的厂商角度看,还是从Unity那么大个公司挖空心思捞钱的角度看,都很不可思议。虽然很多人在这件事之后都说要转去虚幻引擎,但我听说“虚幻”也在裁员。这么折腾该说是吃相难看,还是行业真的没钱到这个地步了呢?哪种都挺可怕的。
北京某大厂2D美术雪米
今年是AI绘画相关的新闻吧,挺吓人的,没想到AI进步的速度如此惊人。新闻里说,不少公司因为AI绘画而对美术岗位进行了裁员,大家可能都知道未来是AI的,但没想到来得这么快。不过,我觉得目前AI绘画对于美术岗位来说并没有想象中的毁灭性。一方面,玩家对于AI绘画的抵制心理和审美疲劳;另一方面,AI还无法处理太复杂的东西。
至少现在,AI绘画的水平发展到了瓶颈,它可以作为提高效率的工具,却很难完全取代美术岗位的职能。目前,它或许还处在半工业化的阶段,仍然需要人去做精细的工作。
杭州某大厂文案策划西西
我最吃惊的其实是年初版号放开,觉得是在意料之外情理之中。疫情导致版号停发太久了,这也是今年游戏行业为数不多的好消息吧。不过,版号只是给了游戏厂商“入场券”,并不代表能提升市场活力。打个比方,如果河里的鱼越来越少,就算不限制人去捕捞,收获肯定还是有限。游戏行业的发展还是建立在其它行业的基础上,经济整体下行的时期,它并不能成为例外。
不过,2023年上半年至少有一些好消息,版号的开放加上《崩坏:星穹铁道》的爆款表现,也算是让游戏行业短暂地焕发了生机。
《银河境界线》制作人牙牙
波兰人为了《赛博朋克2077》的声誉,发行后居然还花了8000多万美元做DLC ,震惊!
“混沌银河”系列独立游戏开发者韩之昱
虽然不算游戏新闻,但最让我吃惊的行业新闻其实是承德一程序员因“擅自建立、使用非法信道进行国际联网”被罚款200元、没收“违法所得”105万元。这让我开始思考独立游戏开发者在国内环境下的合规性,并开始做一些合规性的手续。
上海游戏编辑战斗白犬老吴
《街霸6》不会在第一年更新平衡性补丁!大震惊,我苦苦期盼新的补丁可以增强杰米,结果制作组公开表示一年一更新,我要等到明年8月才有增强后的杰米了——而且还不一定!
某游戏平台运营季风
对我来说可能是“赛马娘”出于某些原因暂停下载?倒不是因为这条新闻本身,而是觉得“叔叔”胆子真大……
上海某厂商媒体联络人
我想说的新闻和游戏没太大关系,但可能也不是完全没关系。就是马斯克不仅真的收购了“蓝鸟”,还把名字和Logo改成了黑色的“X”。现在我们不管是上去宣传也好还是看资讯也好,都觉得怪怪的,整个平台的氛围都变了,好像从一个可以沟通聊天的地方变成了冷冰冰的大厂会议室……
上海某小厂文案策划莉莉
令我最吃惊的应该是一篇叫《赛博空间中的“爱情买卖”——“二次元手游”玩家的数字身体与爱欲张力研究》的论文。这篇论文最近很火,有很多人在讨论它。我感觉作者是在有意克制,或者说强行解释玩家对于二次元的喜爱。文章把玩家对于二次元的喜爱解释为情欲,而我觉得不论男女,二次元玩家不会只是低俗,幻想世界在于情感的寄托与流动,流动的情感又产生了社交欲望与联结心理。此外,文章中对“圈地自萌”也有些理解不到位——二次元爱好者本身是有交流欲望的,而且非常强烈。通篇读下来,我只感觉它非常片面。
某中厂前战斗策划小王
最近有一篇转评赞数据量有几十万的文章,叫《电子竞技不相信女性》,文章内容详实,我读第一遍的时候能感受到女性在游戏领域的一些困境。因为文章写得太好了,我又读了第二遍。读完第二遍之后,我对这篇文章产生了一些疑惑。
不知是有意还是无意,但我觉得,作者在一定程度上或许混淆了游戏、对抗游戏和电子竞技的概念——有没有一种可能,高难度的电子竞技,不仅不相信女性,而且也不相信男性?文中用《王者荣耀》电竞举例,而《王者荣耀》电竞其实不能全面反映职业电竞对选手体力的消耗。据我观察,不论性别,至少90%的玩家都受不了高强度的职业训练。
前内容运营洛书
令我最惊讶的游戏新闻是《崩坏:星穹铁道》制作人大卫接受《Fami通》访谈时,提到游戏中并不那么重要的NPC文本内容,将由AI来代替生产,只不过还需要时间。今年我经常看到关于AI的新闻,这些新闻常常伴随着恐惧,例如行业需要的人会变少,又如游戏将要缺乏“手工风味”,项目组普遍选择表面上拒绝AI,但背地里铆足了劲去研究,可到现在也没见哪个项目组出成果……不过,我还是愿意相信像米哈游这样的游戏公司,能在这点上实现新的突破,在提高生产效率后,做出更让玩家们惊艳的游戏。