一个氪金游戏开发公司这几年的情况

1. 同学在游戏开发公司负责技术,介绍了下行业情况。首先一点,中国氪金游戏市场很不错,运营好了很赚钱,寿命周期很长,可以一直吃。例如《传奇》,都20年了,还很多人玩,每年营收还有几十亿(具体数据不知)。网易《梦幻西游》这样的,也是一直吃。他们公司一款游戏也是每年十亿搞了小20年了。为什么这么多年营收都能维持?

2. 说是圈子,里面人就喜欢氪金互相砍来砍去。外人不明白,就和一伙人打桥牌一样,一直花钱买乐子。这是我没想到的,氪金的乐趣能20岁玩到40还有劲。有些人退出了,又会有新人加入,有社区。

3. 因此,氪金游戏开发很有吸引力,运营成功一款就大发了,摇钱树一样。每年维护成本不高,放到云上,不要太多人。赚的钱还能招不少人搞游戏开发,指望再弄出别的摇钱树。

4. 2016年到2018年很火,同学带了400多人,每年开发7-8个氪金游戏碰运气。虽然基本都不行,但是投钱开发游戏的资本很多,风投一样,投中了就太爽了。其实每年也就100款能成功,但就能让行业热火朝天。跳槽的人很多,每年有15%-20%的人,跳一次就大幅加钱,挖人,这都是正常情况。

5. 再后来情况就变了,一个是市场竞争激烈,就开始收缩开发减人。最根本是游戏版号控制了,每年发7000个的变1000个,开发的游戏数量只能大降,变两年三个这样了。而且游戏做出来,版号审批时间很长,可能要近一年。这让行业不太敢招人了,现有员工这两年也没一个敢辞职的,从开发角度不景气,开发人员减了三分之二,只有100多人了。

6. 这个变化好不好,说不清。如果市场上能火的就是100个,那控制版号似乎能避免“浪费”。据说也能促进行业做精品。就是行业气氛不太好,气氛有点低迷。民间投资不敢来了,没有以前那么热烈地碰运气。说不清,要不要允许民间投资自己浪费,也可能不是浪费,钱给到游戏开发人员消费了。也说不清,游戏公司狠狠开发人们的氪金冲动,是不是好事。

7. 感觉让老板们花钱搏游戏开发,投中了很爽,就和人们氪金玩游戏一样,不赚钱都爽。重点不是亏了赚了,而是老板投钱爽了,有一些人人羡慕的成功样板,社会似乎气氛好些。不少有钱的老板们不怕赔,需要的是机会,赔的钱其实不伤根本。折腾出一些高风险高收益的消费行业,老板们积极活动起来,经济就好了。

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