披着暗黑2皮肤的暗黑3徒有其表,暴雪无视游戏性只关注圈钱,没落是必然

【本文来自《好评如潮的《暗黑破坏神4》,只用了三个月就“自杀”了。》评论区,标题为小编添加】

披着暗黑2皮肤的暗黑3,

徒有其表,完全没有得到暗黑2的精髓。

装备体系既不美观,也没有深度,

也不是开放体系,全是爸爸教你玩啥就玩啥。

而在我看来暗黑2为什么神了这么多年还是有很多人玩,就在于非常有深度的装备体系和多样化的MOD。

毕竟大多数人玩游戏是来虐怪物,而不是为了冲层被怪物虐的。玩家想要的是直接和强大酷炫的BOSS战斗,而不是先要打一堆比BOSS还恶心的海量杂鱼,出一堆垃圾,强行拖延开宝藏的时间。玩家想要的是虐怪物的过程中获得一些稀有的、好看的虚拟财富,还可以和玩家交流炫耀,从而获得现实中得不到的极大的满足感,这些在暗黑3和4都很难找到 。但暗黑2都做到了,尽快传送到BOSS身边,快速打完,捡装备和符文,逐步量变产生质变,最后除了德鲁伊大家都很牛逼,牛逼装备无论是展示图还是名字还是穿在身上都很好很酷炫。

现在的暗黑4呢,装备同质化,不同装备之间没有足够的特色,只是数值的堆砌,缺乏美观度和辨识度。

如果玩家练了一个弱鸡职业,中等水平的装备出去还是各种被怪物秒杀,玩不出一点爽感,玩家开发出来一个牛逼玩法,但是暴雪不想让你玩,它就给往死里砍。逼着大家都去玩他想让大家玩的职业德鲁伊、死灵。

暗黑4唯一的优点是黑暗和血腥的恐怖风格的美工较为还原了暗黑2,但是它也继承了暗黑3在我看来是垃圾的巅峰系统、装备体系、大秘境冲层,这也是为什么说它是个披着2皮肤的暗黑3。

暴雪无视游戏性只关注圈钱,没落是必然,希望中国能够开发出自己的好玩的RPG,在全世界宣传我们的文化。

中国有很好冷兵器、铠甲体系、神话故事体系,既好又强大,完全可以深度开发一下呢。目前市场上还没有这种媲美暗黑2的游戏产品,更多的是跟在欧美游戏后边抄袭的四不像RPG。但在我看来中国的装备体系、怪物体系、法术体系、神话故事完全可以支撑起来一个不逊于暗黑的大游戏IP。

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