Unity官方发公告称,以后用该引擎创收的游戏要根据安装数交钱,这操作让人看不懂

​知名实时3D互动内容创作和运营平台Unity在昨天发布了一个公告,称他们变更了自己的商业模式,以后凡是采用Unity引擎制作的游戏,将根据安装次数进行收费。

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消息源来自这位B站up主发的动态

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该up主在其动态中发布的Unity官方推特公告,我在推特上找到了原文,确实是真,的图片中提到的各种统计问题,Unity官方已经在下一个推文中进行了统一回复

根据Unity官方公告,以及官网发布的一个收费标准列表上的信息显示,此次收费将于2024年1月1日起生效,主要的收费对象是过去一年里用基于Unity引擎开发的游戏,营收达到至少20w美元(约等于人民币146w元)的游戏开发者(或者是公司),或者是制作出的游戏,在生命周期中下载量超过20w次的个人游戏开发者(或者是公司)。

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同时,Unity也在起官网相关页面中,发布了相关的Q&A,其中回答了包括防盗版,重复安装是否会收费等大家都比较关注的问题,而从Unity官方给出的回答中,基本上是只要你使用Unity开发了游戏,并且收益和游戏的安装次数都高于他们规定的阈值,那么不管玩家重复多少次安装Unity,游戏制作者都要支付相关费用。

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这一消息立刻引起了很多游戏开发者的恐慌,推特上包括知名游戏《among us》的制作人都在考虑更换游戏引擎

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同时,很多其他制作3D引擎的公司在这个时候借着这件事,开始不停地给自家的引擎打广告,统一的特点就是用我们开发游戏,不要钱。(因为这些人的引擎是开源的好像)

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不知道各位怎么看,我还是第一次看到根据游戏安装数量来收费的新模式。

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