一个用中华文化讲美的中国故事

        最近实在太忙,本没有精力写点什么的,但今晚有空在B站伥主播时又回味了下崩铁角色驭空的同行任务,终究还是忍不住想随笔表达些什么罢。

       一、‘演’与‘真’

       我所喜爱的文学作品是内核主旨要‘真’,这个‘真’并非是指对事物的真实还原,而是指能共情自己的真实经历、记忆或三观的‘面相’(故事)。于是在我的审美里,古诗词的美在于意境、押韵与平仄对仗次之,这或如我的三观是重道、术次之,亦或如《狂飙》之后有网友评价演员的演技等级(由低到高)是:没演技——演技还行——演技精湛——没在演……于是,往往是‘真’与‘演’的优秀契合造就了世人广泛认可+喜爱的艺术作品

       我信唯物,所以我的认知会说,事物就是客观存在于那儿的(非我思故我在);但我也赞同尼采及中华儒释道等当中的很多东西,所以我的认知也会说,世界让客观于那儿的事物呈现(演出)的‘众相’孕育出我感性的激情。

       何为真?何为演?二极管思维的认知或许会说:“我厌恶那些虚假的面具、虚假的演出和虚伪的演员,我追求的是一就是一的真实!”我的认知想说:“演是真的色与相,真是演的本与源,我都要。”

       二、折翼纸鸢与高飞的鸟

       折翼纸鸢与高飞的鸟,是完成星铁角色驭空同行任务《因为我已触碰过天空》的成就名,接下来我就浅谈下自己的感受吧~

       1.一个老套故事的精彩演绎

       这个同行任务的故事其实很老套:父母想要规划子女人生——子女反抗引出两代人矛盾——小辈了解长辈隐瞒的真想后和解。但就算是如此老套的一个故事,米忽悠硬是用米家特有的高质量演绎水平感动了无数玩家,这就是游戏的魅力。而游戏之所以被称为第九艺术,除了可以囊括包括文字、画作和影视等的艺术形式外,更包括了独属于游戏开发者可通过玩法让玩家觉得自己的主动操作影响了故事的走向,进而获得更大的代入感与共情契机。若深研你或会发现这个耗时1-3小时的任务,米厂把游戏作为第九艺术的这些优势都发挥到了目前水平限制下的极致。

       2.一个打磨了无数细节的演出脚本

       (1)紧扣主体+升华

       “因为我已触碰过天空。”这句在任务中多次出现的点题之语,故事中的三角色都说过,但对它的多重意境,全部感悟过的则只有驭空自己:

       因为我已触碰过天空——这是赋予年轻人驾驶星槎激情的原因。

       因为我已触碰过天空——这是赋予年轻星槎斗舰飞行士(相当于战斗机飞行员)为守护家园与人民信念的原因。

       因为我已触碰过天空——这是赋予因星神力量碾压战争的事实而迷失继续成为星槎斗舰飞行士的原因。

       因为我已触碰过天空——这是赋予虽拒绝与晚辈同飞却又解开以爱之名的护翼和约定后而释然的原因。

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       (2)将中国现代社会文化的‘相’反绎成对现实的隐喻

       很多玩家和主播会忽略我在上文“因为我已触碰过天空”所解析的第三重意境。但这层靠聊聊数言+分散呈现的意境,却很大可能会共情到那些对政治军事历史感兴趣的玩家。我认可“军事是政治的延续”这个观点,如果我们把星神的力量比作核武器,那么那些无视政治只喜军事的人或许就很难想透彻,为何拥核国家的战争中不去动用核武器而要去牺牲普通士兵的性命了。驭空就是这样的人,所以战争靠巡猎星神一击胜利与此前罗浮仙舟死几十万人的事实让她失去了继续当星槎斗舰飞行士的理由,而这种近乎于‘天地不仁以万物为刍狗,我即刍狗’的无奈与迷茫让她成为了折翼的纸鸢以度余生。

       在任务中,游戏让玩家对是否打探隐私和偷阅驭空日记多次给出了不同选项,同时又以瓦尔特·杨对待我们偷阅行为的反应(不参与不反对)诠释了现代中华文化的道德取向。类似细节的脚本编排还很多,也正是这些细节能让不少喜研的国人得出这样的结论——这个任务就是国人在用中华文化讲述中华的故事,哪怕这个故事的套路很老

       三、艺术与商业其实从未冲突

       不知从何时起,我们的用商业片与文艺片去给电影分类成了影视圈的共识,仿佛精美的艺术就一定与成功的商业无法很好契合。然而米忽悠却用自己的游戏作品证明了艺术与商业是可以相互成就的。(下图是2023年6月份全球二次元游戏营收饼状图,6月份时星铁还在“长草期”,7月更新主线、卡池和新任务后估计会再超6月份)

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       上图仅是二次元游戏的收入占比,2023年6月全球所有游戏流水第一的还是鹅厂的《王者荣耀》,星铁排名第3。为何要单独把二次元游戏进行统计呢?答案是游戏业界中只有部分单机(主机)游戏和二次元游戏才会把艺术当做主要内核,而诸如任天堂的休闲游戏或王者、吃鸡之类的游戏通常是以玩法与竞争(炫耀)为主要内核的

       四、时间赋予的变与不变本身也是一种艺术

       我们常说家教会塑造孩子的三观、企业核心管理层会塑造企业的文化。刘伟,这个目前已经身家百亿的米忽悠CEO这两年也没少上央视报道,但他在最近的崩三线下活动中却依如十年前那个青涩的技术宅。

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       我本以为原神上线时我们这些崩三玩家调侃的“干翻原神,崩坏永存”要到蔡浩宇吹牛的2030年才可能实现,却在2023年的今天被崩铁实现了,翻了下自己在风闻的文章,姑且截个图作为此随笔的结尾吧:

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       回望自己2021年的文字,如今鬼谷早已没落于资本的异化、空留闹剧,而原神却真被崩坏干翻了,这不免让我不禁有些许感性的感悟——时间赋予的变与不变本身也是一种艺术!

       无论如何,我在希望游戏作为第九艺术能够继续向着好的方向进化,希望我们的文化能持续传承、融合和发展,希望中华民族的伟大复兴如既定而来!

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