独占游戏是否还有存在的必要?
最近,微软收购暴雪案算是又有了点新进展,在本周美国联邦贸易委员会(FTC)起诉微软的反垄断诉讼中,微软与索尼的高管先后出席作证,披露了诸多内部通信记录和商业文件。
根据相关报道的描述,目前FTC算是和索尼站在了一起,千方百计的想要阻扰微软成功收购动视暴雪,至于原因,索尼的说法就是担心一旦微软成功收购动视暴雪成功后,将会对游戏《使命召唤》是否还能继续在PlayStation上继续存在产生影响。
对此,微软CEO萨提亚·纳德拉只是表示,他并不希望独占游戏继续存在,如果游戏市场是他来做主,他很想让所有的游戏都不要独占,但萨提亚认为目前主机市场的主导者是索尼,而索尼已经用“独占”定义了竞争方式。
也不知道各位是如何看待独占游戏这件事的,我个人是认为,对于主机游戏来说,独占可能是一个必要的保价措施。主机公司通过和游戏厂商达成协议,将自己目前力推的机子送给游戏厂商,再让游戏厂商根据该机子的性能,配合着做出一款仅在这个主机上还可以获得最佳体验的游戏。这就是我们通常意义上所谓的“护航大作”了。
虽然这对于拥有其他主机的玩家不太友好,但对于卖机子的人来说,这确实是一个保证自己家机子竞争优势的好方法。实际上,如果一款游戏会打着全平台发售的旗号,那我相信,到时候游戏发售,绝大部分购买该游戏的一定是PC玩家,毕竟玩游戏的人,可能没有xbox,没有NS也没有PS,但是电脑他肯定是有的。
所以一句话概括下来,就是独占游戏实际是主机厂商给游戏玩家一个购买他们家主机的“借口”。
只不过从现如今的环境来看,这样的“借口”可能已经不太适合玩家了,从今年甚至是去年开始,大部分的游戏发售时几乎都会表明,我们的游戏会登录各大主机以及PC平台,很少再有像前几年那样,独占游戏和全平台游戏起码五五开的局面了。
而身为这次收购案涉事方之一的索尼,在PS5发售之后,能拿得出手的PS5独占的索尼第一方游戏,数量少到让人扪心自问到底为什么要购买PS5,是因为家里的路由器不够大不够好看吗?
或许也是因为这样,索尼才会发了疯的阻止微软收购暴雪吧,毕竟他给出的数据显示,有100多万用户购买PlaySation就是为了玩《使命召唤》,有至多200多万的PlayStation用户将大部分的时间都花在了玩《使命召唤》上,这要是微软一个不开心,那说不定PS5就真的寄了。