蛰伏6年后,库克说苹果要再次改变时代

今天凌晨 2:20 分左右,库克在 WWDC 大会上说了这样一句话:

如同 Mac 将我们带入个人计算时代,iPhone 将我们带入移动计算时代,现在,这款设备将带我们进入空间计算( spatial computing )时代,这是一个伟大历程的起点。

而这款设备的名字,叫做:

Apple Vision Pro 。 

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知危编辑部的同事已经在位于库比提诺的苹果总部大楼 Apple Park 传回了设备的现场实机静态图片,与发布会中给出的渲染图几乎 100% 吻合。

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据知危编辑部同事反馈,现在 Vision Pro 暂时只支持静态观看,不支持实机体验,甚至连相机拿得近一点都会被工作人员制止。

由于前线同事无法给到知危编辑部更多的有效信息,所以下文中,我们主要基于发布会内容为大家介绍 Vision Pro 。

首先,很有趣的一点是,苹果把 Vision Pro 定义成了 “ 空间计算设备 ”,并不是叫它 VR( 虚拟现实 )或是 AR( 增强现实 )亦或是 MR( 混合现实 )设备。

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苹果官方新闻稿

在这方面,知危编辑部认为,Vision Pro 直接打破了 VR、AR 的界限,终结了同类产品的技术路线之争:

VR 和 AR 或许根本就不该分开,才能囊括所有应用场景,成为实用的设备。

他们巧妙地给 Vision Pro 添加了一个旋钮,用户可以通过旋转旋钮无极调节,自行决定现实与虚拟之间的比例。

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旋钮所在位置

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旋钮所能达到的调节效果

而在现实与虚拟的交融上,Vision Pro 提供了非常真实的细节,会有非常真实的光影感觉,并且会随着空间距离产生变化:

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注意右上角的光线细节

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注意画面投射到下方真实世界的阴影细节

甚至,连 UI 细节都提供了非常棒的空间感:

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这是发布会上给出的 CG 演示,那么实际人眼看到的效果会是什么样?会像之前的同类设备一样有像素颗粒感吗?

知危编辑不认为,从参数上看,Vision Pro 会给你一个其他设备给不了的体验。

因为它采用了 Micro-OLED 屏幕,它在一颗 iPhone 屏幕像素的空间大小,容纳了 64 颗像素,使人单眼分到的像素超过了 4 K 电视的水平,让人看到非常清晰、平滑的画面。

同类产品中,Meta 家的 Quest 系列、字节家的 Pico 系列基本都采用了 Fast-LCD 屏幕,而 Micro-OLED 无论在清晰度、对比度以及响应速度等方面都优于 Fast-LCD,所以 Vision Pro 或许是现阶段市面上显示最好的空间计算设备。

当然,成本也要高出一大截,据 Sigmaintell 测算,Micro-OLED 方案的成本是 Fast-LCD 的近 2 倍。

如此真实的画面,已经让 “ 虚拟 ” 成为了 “ 现实 ”,那么交互就成为了一个问题:

还要傻傻的拿一个手柄或是其他控制器来进行人机交互吗?

苹果给出的答案是:

不需要。

在现实生活中,你会用眼睛去定位想操控的东西,随后用手去进行实际操控,所以,在目的是把虚拟和现实交融的 Vision Pro 上,你同样只需要眼睛和手就足够了。

Vision Pro 靠眼睛一侧,除了屏幕,还有一圈 LED 灯,可以向眼球投射非可见光阵,并且搭配了 4 颗高速摄像头,这个设计的目的是精准的追踪你眼球的动作。

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你眼睛看向哪里,哪里就会被选中:

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选项卡的选中是跟随眼镜看向的方向的

而在手势方面,Vision Pro 搭载了非常多颗摄像头来对头部和手部进行追踪。

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手势控制

发布会没有对手势控制进行具体的展开,但知危编辑部推测,这个交互未来会有很大的想象空间。

因为理论上,Vision Pro 正面的摄像头以及底部的摄像头,已经覆盖了人类正常手势动作的所有区域。

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正面摄像头所处位置

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底部摄像头所处位置

如果真如知危编辑部所猜测,未来这个手势操作功能,会在游戏领域有非常好的用户体验,比如了解 VR 的朋友应该都知道《 Super Hot 》这款游戏。

过去,玩这款游戏双手要捏着两个笨重的手柄,还要挂着防脱绳以免自己玩的太激动手柄飞出去。

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而这个手势控制,或许只需要你直接挥拳或是手比出一个手枪的姿势,就可以进行操作了。

如果你需要打字,Vision Pro 是支持语音输入的。

当然,如果你有办公需求,键盘鼠标等外设依然是可以接入的,甚至你的 Mac 也可以接入 Vision Pro,接入后,你拥有了一个无限大屏幕的 Mac,还可以在空间里进行任意的分屏操作,多买个显示器的需求都省了。

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在办公室场景的展示里,有非常惊艳的一幕,你会觉得戴着 Vision Pro 工作似乎不会跟现实工作有什么不同,你甚至能跟你的同事正常交互。

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说到戴着 Vision Pro 交互,就不得不提一下苹果设计产品的考虑是非常周到的,因为他们在 Vision Pro 的前面也放了一块屏幕,用于展示你的眼睛,让你身边的人知道你的状态,并且更自然地与你沟通。

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身边的人可以看到你,那远程的人呢?

Vision Pro 是支持视频通话的,你的朋友或是同事,可以出现在你所看向的空间当中,但他们又怎么通过视频看到你呢?

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视频通话时你眼中的对方

为了解决这个问题,苹果使用了数字人技术,你可以提前录入自己的形象:

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随后,Vision Pro 会根据你录入的形象自动生成数字人,你在与人视频通话时所展现的形象是你的数字人:

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上面这一切功能,都得益于 Vision Pro 强悍的性能,它配备了一颗 M2 芯片以及一颗专门处理实时传感任务的 R1 芯片。

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如果单拿 M2 的处理性能来讲的话,Vision Pro 的性能大概相当于你把一台 iMac 台式机塞进了这个小小的设备里。

除了刚才介绍的亮点外,Vision Pro 还支持空间音频以便你能有更好的虚拟空间体验、支持拍摄空间视频和照片、支持虹膜识别来保障安全。

总的来讲,Vision Pro 应该是现阶段性能最强悍的空间计算设备,苹果一出手就把这玩意儿做到头了。

当然,强悍是有代价的,它 3499 美元的起售价昂贵到让人窒息。。。

看到这里,你会发现,Vision Pro 有些奇怪。

它性能强悍,设计考虑的非常周到完备,基本你能想到的所有关于空间计算的场景他都考虑到了并且给出了相应的优秀解决方案,做到了现有供应链能做到的极致。

但,他还是没给出一个杀手级的应用或是场景,没让你有一个不得不拥有一台的理由。

同时,它昂贵的售价,似乎又在把潜在的用户推得更远。

这或许是苹果在 WWDC 这个开发者大会发布 Vision Pro 的原因。

我们可以看到,发布会中的示例,绝大部分其实都是 2D 应用融合进了三维现实空间,没有什么原生 3D 应用来适配这种划时代的新设备,M2 芯片对于前一个场景来讲明显是性能过剩的。

所以知危编辑部认为,苹果是想提供一个尽可能完备的设备,让开发者尽情发挥。

6 年前的 WWDC 上,苹果推出了 AR 开发平台 ARKit,一晃 6 年过去了,苹果在空间计算这事儿上蛰伏的也够久了。

Vision Pro 的推出,意味着苹果已经给空间计算打了一个完备、牢固的地基。

杀手应用和杀手场景的出现,或许只是时间问题。

地基之上,空间计算的大厦早晚会高耸入云。

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