日本做的游戏特别喜欢规范一些条条框框,我看见塞尔达这些组件就想起了《中世纪》
【本文来自《第四次工业革命,正在《塞尔达:王国之泪》里发生。》评论区,标题为小编添加】
- guan_15895105102169
自由度这东西,得看每个玩家拥有的能力和兴趣,对于那些不擅长于此的人,自由度高了,反而不知道怎么玩。
首先,游戏决定自由度上限,自由度越高的游戏越能吸引创造力强的玩家。
但是,首先游戏必须拥有这种自由度的阈值,没有这种自由度,有创意的玩家也没有发挥的空间。
日本人做的游戏就特别喜欢规范一些条条框框,像塞尔达这种也没有跳出那种思想禁锢,
我看见塞尔达这些组件就想起了【中世纪】,其实塞尔达就是一个大缝合怪,你在游戏里可以看到【我的世界】【中世纪】甚至【辐射4】里面的建造功能。
当年我不是说塞尔达是抄袭,现代游戏互相借鉴是常态,博取众长是明智之举,而且塞尔达本身游戏品质也绝对优秀,
但是,日本人的思维开拓性还是差了一些,每一个部分都做的很好,但每一个部分都做不到业界翘楚。