​哪吒2破百亿的月之暗面:用游戏赚钱,托举电影飞天梦

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  • 没有自主做游戏的国产大厂,谁给你养人?靠四处挖人墙角的猪鹅吗?怨气这么大,原神是吃你家大米了?不管是米哈游,还是游戏科学,给人挖墙脚的新闻是少了还是不入你的法眼?
  • 哪吒的爆火更是昭示着中国动画工业化的真正觉醒——当申公豹变身时1200层粒子特效在IMAX银幕炸开,观众第一次意识到国产CGI已能驾驭好莱坞级别的视觉密度。
    然而就在行业摩拳擦掌准备大干一场时,2020年突如其来的疫情冻结了整个电影产业:全国影院暂停营业半年,年度总票房从641亿断崖式跌至204亿,超过12000家影视公司注销。而2022年疫情的反复更是让全国一度四成影院暂停营业,影视行业迎来了三年寒冬。
    ——很显然,这个作者并没有说‘没了原神,中国特效就起不来’,文章中明确提到了哪吒1就已经昭示了中国动画工业化的真正觉醒,他的逻辑是2020年的疫情造成的影视寒冬,让中国的特效公司入不敷出,在这个影视寒冬里,是游戏的特效外包业务给特效行业续了口血,而之所以游戏公司开始卷特效,是因为2020年上市的原神高投入造成的鲇鱼效应。
    你如果想反驳作者,完全可以从‘原神是否是那条鲇鱼’来反驳,比如去论证哪怕没有原神,其他公司也一样会在特效上加大投入,原神并不是那条鲇鱼,它只是刚好出现在那个时间点。也可以从‘特效行业是否在疫情期间需要依靠游戏行业的外包输血’来反驳,比如去论证哪怕没有游戏业的外包单,特效行业也能好好的活过疫情,然后在哪吒2的时候再创辉煌。
    说白了,你应该反驳的是‘没有原神带来的鲇鱼效应,众多游戏公司就不会在原神上市后加大特效投入并给特效行业大量外包,那么原本依靠影视行业的特效行业就会因为疫情带来的影视寒冬而失血甚至死亡’这个论点,而不是生造出个‘没了原神,中国特效就起不来’这么个作者没有的论点出来然后批判。自己画靶子自己打,多少有点黑色幽默了。
  • 鼓励原皮消费啊,他们消费才有动画公司的现在,这不就和烟民和航母的关系一样吗?
    就算只上了小学这篇阅读理解也不难啊!
  • 原神成了第一个吃螃蟹的人,每一个版本需要几个游戏内cg动画,加上游戏外的播片动画,每个周年还需要大量高质量的同人动画,逼着各大游戏厂商都得跟进,今年春节会就能看出来,有能力的同人up主商单接到手软
  • 1、作者不是游戏产业的,但是现在游戏产业赚钱到惊动财经新闻圈的,绕不过去米哈游;
    2、要不是其他厂商眼红20年原的成功,就不会主动提高自身游戏品质,就不会找CG或者建模特效外包(现在很多特效工作室疫情期间的主要经济来源),那国内做特效的不会有现在这么火,高薪酬是可能养出高质量特效工作室的。
    就拿文章里说的原力数字举例,没了原来抢王者用户,腾讯不会在20年就开始为王者CG烧大钱,原力可真就抗不过疫情了。
    现在国内高端的特效工作室得靠钱来养,影视动画这几年包不了多少,大部分都得靠游戏来养活,而游戏商,尤其是捞钱最狠的手游变电影厂,还真就是被原刺激的。
  • 原神的cg都是外包的,外包乙方基本也接了哪吒2的外包单。
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