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看来我还要深入到制作过程来说明一下为什么2D和3D各有优势,我们就以最为常见的角色微笑这一个镜头来比对:
正常来说一个人在微笑时需要牵动面部几乎所有的肌肉,付诸到2D,则是需要画几个帧的原画。但如果是3D来做,需要在面部堆几十根骨骼,细致调节蒙皮。如果你仔细观察,会发现3D动画中的角色很难做出复杂的表情,例如:愧疚、忐忑、兴奋等复合的表情,为了表现力经常会临时改为Q版的脸模。当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。
但如果是多个角色进行一大段打斗或者跳舞,会需要出到海量的2D原画,一段5分钟的打戏可能几百上千张稿子,以往可能要耗费几周。而3D来制作可能几个动作师几小时就做完了。当然现在更常见的就是使用3D辅助作画,利用3D模型预演,找寻镜头与定稿原画,具体过程你可以看一下EVA新剧场版的制作纪录片,痞子在这方面还是有建树的。
推荐一个B站的UP主,叫做动画魂-Anitama,可以看看他的投稿了解一下动漫的制作过程。至少学习点名词,可以在讨论过程中不要出现什么“一卡一卡的”“流畅的”,这不符合您资深二次元的身份。
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至于你说的表现力...由于你不具体说明..我不知道你说的是什么表现力...我个人猜测: 2d版在形变上更随心所欲,所以看起来更有"表现力", 而3D局限于模型,只能做些动作而不能做夸张形变所以看起来没"表现力"? 要不是我学过3D,我差点就被你骗了..3D模型也是可以形变的,而且要多夸张就能多夸张..只不过,需要额外的工作去建立形变..比只是骨骼系统做动画是麻烦很多...所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变..谢谢..
基本上,3D能做的,2D不一定能做;2d能做的,3d基本都能做..除了那种一卡一卡的感觉..3D动画太流畅了,似乎难以实现一卡一卡的感觉...(但似乎可以后期抽帧解决?但应该没人会这么干,明明可以很流畅却故意做成一卡一卡...谁会这么笨?)