看了过往ufotable的作品,米哈游把动画交给这样的公司,我很不看好

【本文来自《米哈游宣布与日本ufotable社合作,共同制作《原神》动画》评论区,标题为小编添加】

作为纯粹是因为原神高质量而玩此游戏的玩家...我不是什么二次元迷...自然也没听说过什么ufotable.....

看了过往ufotable作品....老实说...我比较失望...失望原因是跟原神游戏里的过场动画比(当然还有崩坏3的过场动画比)....ufotable作品感觉很粗糙,很不流畅....人物也不好看...而且感觉画面用力过猛(比如打斗是狰狞丑陋的五官特写充满整个画面...给观众至少我的感觉是不好的, 与之形成鲜明对比的是崩坏动画,所以崩坏3动画明显也是手绘,但张弛有度,有重点,不像ufotable动画那样画面一团乱简直就是光污染).

米忽悠把动画交给这样的公司...我个人是不看好的...明明米忽悠自己的动画那么强,为什么要跟一个明显动画更差的公司合作?

也许是我真的不会欣赏日本那种手绘出来的动画...跟3D建模K帧,甚至动作捕捉动画比...手绘出来的动画明显不够流畅..日本人还经常偷工减料导致很多静止画面看起来就更不流程更粗糙了.. 看惯了流畅的原神动画,真的难以欣赏日本那种不流畅的手绘动画...

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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    都可以,原神里剧情动不动就出点动画(不是那种数量及其有限的预设动作), 这些动画难道不流畅?

    至于你说的什么"渡尘薪炎永燃阿波卡利斯如", 很明显手绘出来的,流畅性被原神动画秒杀...我们知道崩坏动画都是精雕细琢出来的, 流畅性秒杀普通的日本动画, 但精雕细琢出来的蹦3动画,流畅性依然被原神动画秒杀..可见: 手绘动画就算理论上能流畅, 也是极难做到的..
    亏我都列了那么多出来给你选,结果你这打太极的。在我列出来的这些广为玩家称道的原神游戏动画里,神女劈观、雪霁逢椿根本就不是3d动画。我甚至怀疑你是不是真的原神玩家。
    虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
    可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
    原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。
  • 13年游戏设计师资深二次元忍不住了,ufotable这几年应该算最成功的动画工作室了吧?
    首先米哈游还是在3D即时演算动画上比较强,这个和普通的动漫制作技术可以说完全不同。诚然3D辅助作画在动漫业界已经广泛使用了,但传统的2D动画在角色表情和细节丰富度上依然有着极大的优势。
    你喷飞碟社也完全没到点子,动作戏恰恰是飞碟社擅长的内容,这点基本业内有共识。只不过2D在动作打戏制作上成本比3D动画高了很多,你一定要用2D去和3D作品比拼打戏,就属于关公战秦琼了。
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    上失望里
    亏我都列了那么多出来给你选,结果你这打太极的。在我列出来的这些广为玩家称道的原神游戏动画里,神女劈观、雪霁逢椿根本就不是3d动画。我甚至怀疑你是不是真的原神玩家。
    虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
    可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
    原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。
    我一直说"原神里的3D动画"..我知道原神里动不动出现一些2d动画,但不在我说的"3d动画"范畴里. 你明知道我说的是3d动画,还拿2d动画来钓鱼..明显居心不良..
    至于原神里的2D动画...很明显,很多都是K帧K出来的,不是一帧一帧手绘出来的..所以原神里的K帧2D动画有日本纯手绘2d动画没有的流畅性,谢谢

    是存在僵硬的3D动画,但没有不连贯的3D动画..这是3D动画的性质决定的(就是K帧K出来的动画,而不是一帧一帧自己画)..僵硬是因为动作K帧没做好,但没做好的动作,依然是绝对连贯的..因为3d动画就是这样..

    原神3d动画打斗场景少,不代表3D动画不能表现打斗好吧? <功夫熊猫>不就是3d动画? 打斗场景少吗? <大圣归来><哪吒>这些3D动作动画, 打斗场景少吗? 至于"3.1pv中赛诺vs艾尔海森"...简直不忍直视...感觉在看10帧速率的很卡的视频一样...玩过游戏或看过高清影片的人都知道, 帧速率越高,看得越爽..结果你把帧速率低的一卡一卡当宝,当爽片...也是醉了

    你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?---不是同场景,同内容的比较就是耍流氓....原神动画可能人不多,但有人多的3D动画啊,各种好莱坞3d动画大片...国内也有大圣归来,白蛇缘起,哪吒,姜子牙等3D动画大片...表现力差吗?

    目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。---------这不是3D动画吗? 你是说我一边赞赏3d动画,一边瞧不起3D动画? 你太矛盾了...把我整糊涂了..
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    所以只要知道ufotable,其他什么都不知道也叫资深? 即使时间很晚也叫资深?
    我也听说鬼灭貌似挺火?我也B站看了看..结果...马马虎虎,跟我以前看的日漫比并没有明显的进步的感觉..剧情和角色设计感觉甚至比不了很早以前类似题材的<犬夜叉>...所以我是失望的...为什么鬼灭这么火? 我觉得原因有可能是: 大部分所谓二次元迷都很资浅..没看过什么好作品,看到凑活的就以为神作...这真的挺悲哀...
    曾经的挺火的国漫<全职高手>也是同样情况,我看到火就去看,结果感觉一般般..
    当然,不是所有火的国漫都是如此,比如<灵笼>就惊为天人...但<灵笼>是3d的
    而且二次元迷过于抱残守缺,局限在手绘圈子里,看不到更大的世界(比如3D动画等)..这跟日本小国寡民的民族性一脉相承...日本曾经是高科技强国,现在为什么没落?因为目光短浅,没有大局观,没有前瞻性..结果这些日本国民缺点通过二次元传染给很多国人....也是一种悲哀...
    先不说你偷换概念的诡辩。
    日本动漫业界对于3D技术运用还是比较多的,应该说比国内发展更早,技术也曾经领先过。目前3D辅助作画和三渲二也经常出现在作品之中,比如前个季度广受好评的赛马娘演唱会的镜头。
    至于大部分二次元迷都很资浅,只能说不要用你的爱好与别人的专业相比,中日动漫从业者基本都是因为喜爱这个行业才入行的,毕竟做动画辛苦又不挣钱是众所周知的事儿。
    你如果一定要认为3D比2D更优秀,我也无法改变你的浅薄。推荐你可以比对一下RWBY原版和最近的RWBY冰雪帝国,二者的表现力各自强在什么地方。

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    longman123
    怪我自己,浪费了如此多的时间
    所以你觉得日动的2D动画很流畅是吧? 这样的话,我也怪我自己,居然跟一个连日动流畅与否都看不出的人讨论了这么久....
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    看日动2d动画明显能看出,不流畅,难道你看不出? 除了一帧一帧画,你有其他解释? 当然也不是所有2d动画都不流畅,比如原神的2d动画(就是游戏里过场时的2D动画)就很流畅, 所以原神2d动画应该是k帧方式做的而不是一帧一帧画..但也不是绝对.比如3.1第四章魔神任务时,大慈树王第一次显示真身时的2d动画..里面大慈树王从成年女人变成少女时, 少女那个头发....明显一卡一卡不流畅..所以我估计这个少女头发应该是一帧一帧画的...而其他部分则是K帧做的所以流畅
    怪我自己,浪费了如此多的时间
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    longman123
    所以你是觉得现在2D动画是一帧一帧画出来的?
    看日动2d动画明显能看出,不流畅,难道你看不出? 除了一帧一帧画,你有其他解释? 当然也不是所有2d动画都不流畅,比如原神的2d动画(就是游戏里过场时的2D动画)就很流畅, 所以原神2d动画应该是k帧方式做的而不是一帧一帧画..但也不是绝对.比如3.1第四章魔神任务时,大慈树王第一次显示真身时的2d动画..里面大慈树王从成年女人变成少女时, 少女那个头发....明显一卡一卡不流畅..所以我估计这个少女头发应该是一帧一帧画的...而其他部分则是K帧做的所以流畅
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    3d动画是K帧出来的,会自动补充中间帧,过渡帧,绝对流畅,我这个纯业余随便弄的3D动画也是绝对流畅..这是3D动画的本质属性,是一帧帧手绘动画比不了. 不信你看看你自己提到那啥R什么Y的动画的2D版和3D版,看看哪个流畅?
    所以你是觉得现在2D动画是一帧一帧画出来的?
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    longman123
    制作动画是一个商业项目,是需要控制成本与成品质量的。可以说节省成本就是在提高整体质量,抛开成本和效率空谈所谓的流畅是毫无意义的。
    我确实不理解你所说的的更流畅是什么意思,你最好解释一下。是帧数更高,还是光影表现更好?
    3d动画是K帧出来的,会自动补充中间帧,过渡帧,绝对流畅,我这个纯业余随便弄的3D动画也是绝对流畅..这是3D动画的本质属性,是一帧帧手绘动画比不了. 不信你看看你自己提到那啥R什么Y的动画的2D版和3D版,看看哪个流畅?
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。------这不正是我前面的观点("所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变")? 感觉你用重复一遍我的观点的方式来反驳我的观点?  听起来怪怪的有木有? 我不得不怀疑你的逻辑能力,阅读能力是不是不高?

    你说了很多,完全没提流畅度..而我的观点核心正是3D动画比2d流畅..所以你用完全没涉及我的观点核心的方式...来反驳我的观点,听起来继续怪怪的有木有? 

    至于"一卡一卡,流畅",这明显是通俗语言.难道你连通俗语言都听不懂? 我不得不怀疑你小学语文是不是体育老师教..如果你听懂了,但不符合你的用词习惯...这也怪怪的...我为什么要迎合你的用词习惯? 你听懂了就行..咬文嚼字这是八股表现...而日本小国寡民的国民性格也很喜欢钻牛角尖..跟八股很像...看来你真的被日本二次元文化污染了, 这很悲哀你知道吗?
    制作动画是一个商业项目,是需要控制成本与成品质量的。可以说节省成本就是在提高整体质量,抛开成本和效率空谈所谓的流畅是毫无意义的。
    我确实不理解你所说的的更流畅是什么意思,你最好解释一下。是帧数更高,还是光影表现更好?
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    longman123
    看来我还要深入到制作过程来说明一下为什么2D和3D各有优势,我们就以最为常见的角色微笑这一个镜头来比对:
    正常来说一个人在微笑时需要牵动面部几乎所有的肌肉,付诸到2D,则是需要画几个帧的原画。但如果是3D来做,需要在面部堆几十根骨骼,细致调节蒙皮。如果你仔细观察,会发现3D动画中的角色很难做出复杂的表情,例如:愧疚、忐忑、兴奋等复合的表情,为了表现力经常会临时改为Q版的脸模。当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。
    但如果是多个角色进行一大段打斗或者跳舞,会需要出到海量的2D原画,一段5分钟的打戏可能几百上千张稿子,以往可能要耗费几周。而3D来制作可能几个动作师几小时就做完了。当然现在更常见的就是使用3D辅助作画,利用3D模型预演,找寻镜头与定稿原画,具体过程你可以看一下EVA新剧场版的制作纪录片,痞子在这方面还是有建树的。
    推荐一个B站的UP主,叫做动画魂-Anitama,可以看看他的投稿了解一下动漫的制作过程。至少学习点名词,可以在讨论过程中不要出现什么“一卡一卡的”“流畅的”,这不符合您资深二次元的身份。
    当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。------这不正是我前面的观点("所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变")? 感觉你用重复一遍我的观点的方式来反驳我的观点?  听起来怪怪的有木有? 我不得不怀疑你的逻辑能力,阅读能力是不是不高?

    你说了很多,完全没提流畅度..而我的观点核心正是3D动画比2d流畅..所以你用完全没涉及我的观点核心的方式...来反驳我的观点,听起来继续怪怪的有木有? 

    至于"一卡一卡,流畅",这明显是通俗语言.难道你连通俗语言都听不懂? 我不得不怀疑你小学语文是不是体育老师教..如果你听懂了,但不符合你的用词习惯...这也怪怪的...我为什么要迎合你的用词习惯? 你听懂了就行..咬文嚼字这是八股表现...而日本小国寡民的国民性格也很喜欢钻牛角尖..跟八股很像...看来你真的被日本二次元文化污染了, 这很悲哀你知道吗?
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    我不知道rwby是什么, 不过还是去b站搜了一下,我不知道搜的结果对不对(因为我不知道rwby是什么),但确实搜到了3D版和2D版..然后..我一眼就看出:3d版明显比2d版流畅多了...2d版一卡一卡的..这又一次证实了我的观点:3d就是比2d流畅....
    至于你说的表现力...由于你不具体说明..我不知道你说的是什么表现力...我个人猜测: 2d版在形变上更随心所欲,所以看起来更有"表现力", 而3D局限于模型,只能做些动作而不能做夸张形变所以看起来没"表现力"? 要不是我学过3D,我差点就被你骗了..3D模型也是可以形变的,而且要多夸张就能多夸张..只不过,需要额外的工作去建立形变..比只是骨骼系统做动画是麻烦很多...所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变..谢谢..
    基本上,3D能做的,2D不一定能做;2d能做的,3d基本都能做..除了那种一卡一卡的感觉..3D动画太流畅了,似乎难以实现一卡一卡的感觉...(但似乎可以后期抽帧解决?但应该没人会这么干,明明可以很流畅却故意做成一卡一卡...谁会这么笨?)
    看来我还要深入到制作过程来说明一下为什么2D和3D各有优势,我们就以最为常见的角色微笑这一个镜头来比对:
    正常来说一个人在微笑时需要牵动面部几乎所有的肌肉,付诸到2D,则是需要画几个帧的原画。但如果是3D来做,需要在面部堆几十根骨骼,细致调节蒙皮。如果你仔细观察,会发现3D动画中的角色很难做出复杂的表情,例如:愧疚、忐忑、兴奋等复合的表情,为了表现力经常会临时改为Q版的脸模。当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。
    但如果是多个角色进行一大段打斗或者跳舞,会需要出到海量的2D原画,一段5分钟的打戏可能几百上千张稿子,以往可能要耗费几周。而3D来制作可能几个动作师几小时就做完了。当然现在更常见的就是使用3D辅助作画,利用3D模型预演,找寻镜头与定稿原画,具体过程你可以看一下EVA新剧场版的制作纪录片,痞子在这方面还是有建树的。
    推荐一个B站的UP主,叫做动画魂-Anitama,可以看看他的投稿了解一下动漫的制作过程。至少学习点名词,可以在讨论过程中不要出现什么“一卡一卡的”“流畅的”,这不符合您资深二次元的身份。
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    longman123
    先不说你偷换概念的诡辩。
    日本动漫业界对于3D技术运用还是比较多的,应该说比国内发展更早,技术也曾经领先过。目前3D辅助作画和三渲二也经常出现在作品之中,比如前个季度广受好评的赛马娘演唱会的镜头。
    至于大部分二次元迷都很资浅,只能说不要用你的爱好与别人的专业相比,中日动漫从业者基本都是因为喜爱这个行业才入行的,毕竟做动画辛苦又不挣钱是众所周知的事儿。
    你如果一定要认为3D比2D更优秀,我也无法改变你的浅薄。推荐你可以比对一下RWBY原版和最近的RWBY冰雪帝国,二者的表现力各自强在什么地方。
    我不知道rwby是什么, 不过还是去b站搜了一下,我不知道搜的结果对不对(因为我不知道rwby是什么),但确实搜到了3D版和2D版..然后..我一眼就看出:3d版明显比2d版流畅多了...2d版一卡一卡的..这又一次证实了我的观点:3d就是比2d流畅....
    至于你说的表现力...由于你不具体说明..我不知道你说的是什么表现力...我个人猜测: 2d版在形变上更随心所欲,所以看起来更有"表现力", 而3D局限于模型,只能做些动作而不能做夸张形变所以看起来没"表现力"? 要不是我学过3D,我差点就被你骗了..3D模型也是可以形变的,而且要多夸张就能多夸张..只不过,需要额外的工作去建立形变..比只是骨骼系统做动画是麻烦很多...所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变..谢谢..
    基本上,3D能做的,2D不一定能做;2d能做的,3d基本都能做..除了那种一卡一卡的感觉..3D动画太流畅了,似乎难以实现一卡一卡的感觉...(但似乎可以后期抽帧解决?但应该没人会这么干,明明可以很流畅却故意做成一卡一卡...谁会这么笨?)
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    longman123
    先不说你偷换概念的诡辩。
    日本动漫业界对于3D技术运用还是比较多的,应该说比国内发展更早,技术也曾经领先过。目前3D辅助作画和三渲二也经常出现在作品之中,比如前个季度广受好评的赛马娘演唱会的镜头。
    至于大部分二次元迷都很资浅,只能说不要用你的爱好与别人的专业相比,中日动漫从业者基本都是因为喜爱这个行业才入行的,毕竟做动画辛苦又不挣钱是众所周知的事儿。
    你如果一定要认为3D比2D更优秀,我也无法改变你的浅薄。推荐你可以比对一下RWBY原版和最近的RWBY冰雪帝国,二者的表现力各自强在什么地方。
    的确日本很早就运用3d技术,记得很早时候(0几年?)看到的<最终幻想>电影,就是全3D.当时还有个说法就是为了做女主的头发花了几千万..然而..这么多年过去了...日本统治3d动画了吗? 没有...基本还在2d手绘里转圈圈...这不就证明了我的观点"日本曾经是高科技强国,现在为什么没落?因为目光短浅,没有大局观,没有前瞻性,是日本小国寡民"?
    我说二次元迷资浅还有个原因,就是我看日动那会,还没有"二次元"这个名字...那会多啦A梦叫"机器猫"而不是多啦A梦..可见二次元是一个新名词..用新名词去称呼一个更古老的行业---日漫日动...这不是资浅是什么?
    3D比2d优秀在哪我早已说了-----更流畅, 除非你能证明2d比3d更流畅或一样流畅(明显事实并非如此),否则你说我浅薄就是乱扣帽子...
    至于表现力..我并没有讨论这个话题..是你跑题了..因为表现力是主观的.有些人就是喜欢一卡一卡的感觉...我有什么办法? 所以你先歪题,然后因此扣帽子说我浅薄...阿这....
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    所以只要知道ufotable,其他什么都不知道也叫资深? 即使时间很晚也叫资深?
    我也听说鬼灭貌似挺火?我也B站看了看..结果...马马虎虎,跟我以前看的日漫比并没有明显的进步的感觉..剧情和角色设计感觉甚至比不了很早以前类似题材的<犬夜叉>...所以我是失望的...为什么鬼灭这么火? 我觉得原因有可能是: 大部分所谓二次元迷都很资浅..没看过什么好作品,看到凑活的就以为神作...这真的挺悲哀...
    曾经的挺火的国漫<全职高手>也是同样情况,我看到火就去看,结果感觉一般般..
    当然,不是所有火的国漫都是如此,比如<灵笼>就惊为天人...但<灵笼>是3d的
    而且二次元迷过于抱残守缺,局限在手绘圈子里,看不到更大的世界(比如3D动画等)..这跟日本小国寡民的民族性一脉相承...日本曾经是高科技强国,现在为什么没落?因为目光短浅,没有大局观,没有前瞻性..结果这些日本国民缺点通过二次元传染给很多国人....也是一种悲哀...
    先不说你偷换概念的诡辩。
    日本动漫业界对于3D技术运用还是比较多的,应该说比国内发展更早,技术也曾经领先过。目前3D辅助作画和三渲二也经常出现在作品之中,比如前个季度广受好评的赛马娘演唱会的镜头。
    至于大部分二次元迷都很资浅,只能说不要用你的爱好与别人的专业相比,中日动漫从业者基本都是因为喜爱这个行业才入行的,毕竟做动画辛苦又不挣钱是众所周知的事儿。
    你如果一定要认为3D比2D更优秀,我也无法改变你的浅薄。推荐你可以比对一下RWBY原版和最近的RWBY冰雪帝国,二者的表现力各自强在什么地方。
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    日动手绘需要什么"技术"吗? 反而3D动画需要的技术多一点吧?
    最后,我只说艺术吗? 我发的视频里,明明用了很多效果,所以也包含了"技术".
    最最后,我是这个风闻的楼主, 所以说什么话题我说了算..什么时候轮到你喧宾夺主了? 如果说牛头不搭马嘴那也是你在牛头不搭马嘴
    牛头和马嘴也要分个高低?不知道飞碟社拿手的是什么吗,三渲二啊?崩坏动画也是三渲二,两家合作是天作之合,这你都不明白吗,我这回回你个对牛弹琴不过分吧?
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    longman123
    没错,不知道ufotable很难被称为资深,毕竟这也不是什么名气很小的公司了,鬼灭以后可能是当下最火的。
    就像你看文学不知道托尔斯泰,玩摇滚不知道披头士,只知道今天有篇新出的网文超好看,有一首新歌超好听,连他们的作者是谁都不知道。
    对于普通爱好者来说,只要鸡蛋好吃,确实没必要知道下蛋的鸡长啥样。但要称“资深”,你好歹得知道不同品种的鸡下出来的蛋有什么特点,如何甄别好坏与特点。
    所以只要知道ufotable,其他什么都不知道也叫资深? 即使时间很晚也叫资深?
    我也听说鬼灭貌似挺火?我也B站看了看..结果...马马虎虎,跟我以前看的日漫比并没有明显的进步的感觉..剧情和角色设计感觉甚至比不了很早以前类似题材的<犬夜叉>...所以我是失望的...为什么鬼灭这么火? 我觉得原因有可能是: 大部分所谓二次元迷都很资浅..没看过什么好作品,看到凑活的就以为神作...这真的挺悲哀...
    曾经的挺火的国漫<全职高手>也是同样情况,我看到火就去看,结果感觉一般般..
    当然,不是所有火的国漫都是如此,比如<灵笼>就惊为天人...但<灵笼>是3d的
    而且二次元迷过于抱残守缺,局限在手绘圈子里,看不到更大的世界(比如3D动画等)..这跟日本小国寡民的民族性一脉相承...日本曾经是高科技强国,现在为什么没落?因为目光短浅,没有大局观,没有前瞻性..结果这些日本国民缺点通过二次元传染给很多国人....也是一种悲哀...
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    方型二喵
    我在说技术你在说艺术,牛头不对马嘴了,哈哈。
    日动手绘需要什么"技术"吗? 反而3D动画需要的技术多一点吧?
    最后,我只说艺术吗? 我发的视频里,明明用了很多效果,所以也包含了"技术".
    最最后,我是这个风闻的楼主, 所以说什么话题我说了算..什么时候轮到你喧宾夺主了? 如果说牛头不搭马嘴那也是你在牛头不搭马嘴
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    日本手绘动画再学..也还是那个味(日动味,你懂的)...我觉得没什么好学的了...反而有些中动(中国动画)非常有创造性和表现力..比如<姜子牙>3d动画里, 有一段2d手绘片段(貌似是一开始的背景介绍), 我个人觉得这段手绘片段秒杀日动...口说无凭,链接如下:【上次解析崩坏3动画的英国动画小哥,这回如约分析了姜子牙的2D开场动画,评价很高。】 https://www.bilibili.com/video/BV1rq4y1z73H?share_source=copy_web&vd_source=49e4e4f48bb11a5bcefef247210f0ef2
    我在说技术你在说艺术,牛头不对马嘴了,哈哈。
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    亏我都列了那么多出来给你选,结果你这打太极的。在我列出来的这些广为玩家称道的原神游戏动画里,神女劈观、雪霁逢椿根本就不是3d动画。我甚至怀疑你是不是真的原神玩家。
    虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
    可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
    原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。
    今天的3D动画其僵硬程度是肉眼可见的,反倒是正常质量的2d手绘更流畅。真的好笑,有些人太擅长颠倒黑白,大概是反日反魔怔了。另外,美式动画的塑料感是最让我倒胃口的。
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    理科刀疤男 搞艺术! 作者
    我"资深"意思是时间早... 你"资深"的意思是不知道ufotable就不算"资深"? 这样的话,你的逻辑怪怪的
    没错,不知道ufotable很难被称为资深,毕竟这也不是什么名气很小的公司了,鬼灭以后可能是当下最火的。
    就像你看文学不知道托尔斯泰,玩摇滚不知道披头士,只知道今天有篇新出的网文超好看,有一首新歌超好听,连他们的作者是谁都不知道。
    对于普通爱好者来说,只要鸡蛋好吃,确实没必要知道下蛋的鸡长啥样。但要称“资深”,你好歹得知道不同品种的鸡下出来的蛋有什么特点,如何甄别好坏与特点。
  • 方型二喵
    飞碟社正好需要,米哈游也有钱,两家合作我比较看好,不要以为崩三动画做得好就天下无敌了,要学的多着呢。
    日本手绘动画再学..也还是那个味(日动味,你懂的)...我觉得没什么好学的了...反而有些中动(中国动画)非常有创造性和表现力..比如<姜子牙>3d动画里, 有一段2d手绘片段(貌似是一开始的背景介绍), 我个人觉得这段手绘片段秒杀日动...口说无凭,链接如下:【上次解析崩坏3动画的英国动画小哥,这回如约分析了姜子牙的2D开场动画,评价很高。】 https://www.bilibili.com/video/BV1rq4y1z73H?share_source=copy_web&vd_source=49e4e4f48bb11a5bcefef247210f0ef2
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    longman123
    “我前不久才第一次听说什么ufotable”的“90年代开始看日漫说不必定比你还资深的二次元”?
    我在网上讨论一般只就事论事,很少对人,但你这前后也太矛盾了吧。
    我"资深"意思是时间早... 你"资深"的意思是不知道ufotable就不算"资深"? 这样的话,你的逻辑怪怪的
  • 飞碟社正好需要,米哈游也有钱,两家合作我比较看好,不要以为崩三动画做得好就天下无敌了,要学的多着呢。

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