看了过往ufotable的作品,米哈游把动画交给这样的公司,我很不看好
【本文来自《米哈游宣布与日本ufotable社合作,共同制作《原神》动画》评论区,标题为小编添加】
作为纯粹是因为原神高质量而玩此游戏的玩家...我不是什么二次元迷...自然也没听说过什么ufotable.....
看了过往ufotable作品....老实说...我比较失望...失望原因是跟原神游戏里的过场动画比(当然还有崩坏3的过场动画比)....ufotable作品感觉很粗糙,很不流畅....人物也不好看...而且感觉画面用力过猛(比如打斗是狰狞丑陋的五官特写充满整个画面...给观众至少我的感觉是不好的, 与之形成鲜明对比的是崩坏动画,所以崩坏3动画明显也是手绘,但张弛有度,有重点,不像ufotable动画那样画面一团乱简直就是光污染).
米忽悠把动画交给这样的公司...我个人是不看好的...明明米忽悠自己的动画那么强,为什么要跟一个明显动画更差的公司合作?
也许是我真的不会欣赏日本那种手绘出来的动画...跟3D建模K帧,甚至动作捕捉动画比...手绘出来的动画明显不够流畅..日本人还经常偷工减料导致很多静止画面看起来就更不流程更粗糙了.. 看惯了流畅的原神动画,真的难以欣赏日本那种不流畅的手绘动画...
至于你说的什么"渡尘、薪炎永燃、阿波卡利斯如", 很明显手绘出来的,流畅性被原神动画秒杀...我们知道崩坏动画都是精雕细琢出来的, 流畅性秒杀普通的日本动画, 但精雕细琢出来的蹦3动画,流畅性依然被原神动画秒杀..可见: 手绘动画就算理论上能流畅, 也是极难做到的..
虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。
首先米哈游还是在3D即时演算动画上比较强,这个和普通的动漫制作技术可以说完全不同。诚然3D辅助作画在动漫业界已经广泛使用了,但传统的2D动画在角色表情和细节丰富度上依然有着极大的优势。
你喷飞碟社也完全没到点子,动作戏恰恰是飞碟社擅长的内容,这点基本业内有共识。只不过2D在动作打戏制作上成本比3D动画高了很多,你一定要用2D去和3D作品比拼打戏,就属于关公战秦琼了。
虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。
至于原神里的2D动画...很明显,很多都是K帧K出来的,不是一帧一帧手绘出来的..所以原神里的K帧2D动画有日本纯手绘2d动画没有的流畅性,谢谢
是存在僵硬的3D动画,但没有不连贯的3D动画..这是3D动画的性质决定的(就是K帧K出来的动画,而不是一帧一帧自己画)..僵硬是因为动作K帧没做好,但没做好的动作,依然是绝对连贯的..因为3d动画就是这样..
原神3d动画打斗场景少,不代表3D动画不能表现打斗好吧? <功夫熊猫>不就是3d动画? 打斗场景少吗? <大圣归来><哪吒>这些3D动作动画, 打斗场景少吗? 至于"3.1pv中赛诺vs艾尔海森"...简直不忍直视...感觉在看10帧速率的很卡的视频一样...玩过游戏或看过高清影片的人都知道, 帧速率越高,看得越爽..结果你把帧速率低的一卡一卡当宝,当爽片...也是醉了
你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?---不是同场景,同内容的比较就是耍流氓....原神动画可能人不多,但有人多的3D动画啊,各种好莱坞3d动画大片...国内也有大圣归来,白蛇缘起,哪吒,姜子牙等3D动画大片...表现力差吗?
目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。---------这不是3D动画吗? 你是说我一边赞赏3d动画,一边瞧不起3D动画? 你太矛盾了...把我整糊涂了..
我也听说鬼灭貌似挺火?我也B站看了看..结果...马马虎虎,跟我以前看的日漫比并没有明显的进步的感觉..剧情和角色设计感觉甚至比不了很早以前类似题材的<犬夜叉>...所以我是失望的...为什么鬼灭这么火? 我觉得原因有可能是: 大部分所谓二次元迷都很资浅..没看过什么好作品,看到凑活的就以为神作...这真的挺悲哀...
曾经的挺火的国漫<全职高手>也是同样情况,我看到火就去看,结果感觉一般般..
当然,不是所有火的国漫都是如此,比如<灵笼>就惊为天人...但<灵笼>是3d的
而且二次元迷过于抱残守缺,局限在手绘圈子里,看不到更大的世界(比如3D动画等)..这跟日本小国寡民的民族性一脉相承...日本曾经是高科技强国,现在为什么没落?因为目光短浅,没有大局观,没有前瞻性..结果这些日本国民缺点通过二次元传染给很多国人....也是一种悲哀...
日本动漫业界对于3D技术运用还是比较多的,应该说比国内发展更早,技术也曾经领先过。目前3D辅助作画和三渲二也经常出现在作品之中,比如前个季度广受好评的赛马娘演唱会的镜头。
至于大部分二次元迷都很资浅,只能说不要用你的爱好与别人的专业相比,中日动漫从业者基本都是因为喜爱这个行业才入行的,毕竟做动画辛苦又不挣钱是众所周知的事儿。
你如果一定要认为3D比2D更优秀,我也无法改变你的浅薄。推荐你可以比对一下RWBY原版和最近的RWBY冰雪帝国,二者的表现力各自强在什么地方。