看了过往ufotable的作品,米哈游把动画交给这样的公司,我很不看好

  • 看来我还要深入到制作过程来说明一下为什么2D和3D各有优势,我们就以最为常见的角色微笑这一个镜头来比对:
    正常来说一个人在微笑时需要牵动面部几乎所有的肌肉,付诸到2D,则是需要画几个帧的原画。但如果是3D来做,需要在面部堆几十根骨骼,细致调节蒙皮。如果你仔细观察,会发现3D动画中的角色很难做出复杂的表情,例如:愧疚、忐忑、兴奋等复合的表情,为了表现力经常会临时改为Q版的脸模。当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。
    但如果是多个角色进行一大段打斗或者跳舞,会需要出到海量的2D原画,一段5分钟的打戏可能几百上千张稿子,以往可能要耗费几周。而3D来制作可能几个动作师几小时就做完了。当然现在更常见的就是使用3D辅助作画,利用3D模型预演,找寻镜头与定稿原画,具体过程你可以看一下EVA新剧场版的制作纪录片,痞子在这方面还是有建树的。
    推荐一个B站的UP主,叫做动画魂-Anitama,可以看看他的投稿了解一下动漫的制作过程。至少学习点名词,可以在讨论过程中不要出现什么“一卡一卡的”“流畅的”,这不符合您资深二次元的身份。

回复1

  • 当然这也并不是完全做不到,只是成本很高而已。------这不正是我前面的观点("所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变")? 感觉你用重复一遍我的观点的方式来反驳我的观点?  听起来怪怪的有木有? 我不得不怀疑你的逻辑能力,阅读能力是不是不高?

    你说了很多,完全没提流畅度..而我的观点核心正是3D动画比2d流畅..所以你用完全没涉及我的观点核心的方式...来反驳我的观点,听起来继续怪怪的有木有? 

    至于"一卡一卡,流畅",这明显是通俗语言.难道你连通俗语言都听不懂? 我不得不怀疑你小学语文是不是体育老师教..如果你听懂了,但不符合你的用词习惯...这也怪怪的...我为什么要迎合你的用词习惯? 你听懂了就行..咬文嚼字这是八股表现...而日本小国寡民的国民性格也很喜欢钻牛角尖..跟八股很像...看来你真的被日本二次元文化污染了, 这很悲哀你知道吗?
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