看了过往ufotable的作品,米哈游把动画交给这样的公司,我很不看好

  • 先不说你偷换概念的诡辩。
    日本动漫业界对于3D技术运用还是比较多的,应该说比国内发展更早,技术也曾经领先过。目前3D辅助作画和三渲二也经常出现在作品之中,比如前个季度广受好评的赛马娘演唱会的镜头。
    至于大部分二次元迷都很资浅,只能说不要用你的爱好与别人的专业相比,中日动漫从业者基本都是因为喜爱这个行业才入行的,毕竟做动画辛苦又不挣钱是众所周知的事儿。
    你如果一定要认为3D比2D更优秀,我也无法改变你的浅薄。推荐你可以比对一下RWBY原版和最近的RWBY冰雪帝国,二者的表现力各自强在什么地方。

回复2

  • 我不知道rwby是什么, 不过还是去b站搜了一下,我不知道搜的结果对不对(因为我不知道rwby是什么),但确实搜到了3D版和2D版..然后..我一眼就看出:3d版明显比2d版流畅多了...2d版一卡一卡的..这又一次证实了我的观点:3d就是比2d流畅....
    至于你说的表现力...由于你不具体说明..我不知道你说的是什么表现力...我个人猜测: 2d版在形变上更随心所欲,所以看起来更有"表现力", 而3D局限于模型,只能做些动作而不能做夸张形变所以看起来没"表现力"? 要不是我学过3D,我差点就被你骗了..3D模型也是可以形变的,而且要多夸张就能多夸张..只不过,需要额外的工作去建立形变..比只是骨骼系统做动画是麻烦很多...所以一些低成本3d动画可能就只做动作而不做形变...但不代表3D不能做形变..谢谢..
    基本上,3D能做的,2D不一定能做;2d能做的,3d基本都能做..除了那种一卡一卡的感觉..3D动画太流畅了,似乎难以实现一卡一卡的感觉...(但似乎可以后期抽帧解决?但应该没人会这么干,明明可以很流畅却故意做成一卡一卡...谁会这么笨?)
  • 的确日本很早就运用3d技术,记得很早时候(0几年?)看到的<最终幻想>电影,就是全3D.当时还有个说法就是为了做女主的头发花了几千万..然而..这么多年过去了...日本统治3d动画了吗? 没有...基本还在2d手绘里转圈圈...这不就证明了我的观点"日本曾经是高科技强国,现在为什么没落?因为目光短浅,没有大局观,没有前瞻性,是日本小国寡民"?
    我说二次元迷资浅还有个原因,就是我看日动那会,还没有"二次元"这个名字...那会多啦A梦叫"机器猫"而不是多啦A梦..可见二次元是一个新名词..用新名词去称呼一个更古老的行业---日漫日动...这不是资浅是什么?
    3D比2d优秀在哪我早已说了-----更流畅, 除非你能证明2d比3d更流畅或一样流畅(明显事实并非如此),否则你说我浅薄就是乱扣帽子...
    至于表现力..我并没有讨论这个话题..是你跑题了..因为表现力是主观的.有些人就是喜欢一卡一卡的感觉...我有什么办法? 所以你先歪题,然后因此扣帽子说我浅薄...阿这....
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