看了过往ufotable的作品,米哈游把动画交给这样的公司,我很不看好

  • 都可以,原神里剧情动不动就出点动画(不是那种数量及其有限的预设动作), 这些动画难道不流畅?

    至于你说的什么"渡尘薪炎永燃阿波卡利斯如", 很明显手绘出来的,流畅性被原神动画秒杀...我们知道崩坏动画都是精雕细琢出来的, 流畅性秒杀普通的日本动画, 但精雕细琢出来的蹦3动画,流畅性依然被原神动画秒杀..可见: 手绘动画就算理论上能流畅, 也是极难做到的..

回复1

  • 亏我都列了那么多出来给你选,结果你这打太极的。在我列出来的这些广为玩家称道的原神游戏动画里,神女劈观、雪霁逢椿根本就不是3d动画。我甚至怀疑你是不是真的原神玩家。
    虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
    可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
    原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。
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