回复2条
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今天的3D动画其僵硬程度是肉眼可见的,反倒是正常质量的2d手绘更流畅。真的好笑,有些人太擅长颠倒黑白,大概是反日反魔怔了。另外,美式动画的塑料感是最让我倒胃口的。
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我一直说"原神里的3D动画"..我知道原神里动不动出现一些2d动画,但不在我说的"3d动画"范畴里. 你明知道我说的是3d动画,还拿2d动画来钓鱼..明显居心不良..
至于原神里的2D动画...很明显,很多都是K帧K出来的,不是一帧一帧手绘出来的..所以原神里的K帧2D动画有日本纯手绘2d动画没有的流畅性,谢谢
是存在僵硬的3D动画,但没有不连贯的3D动画..这是3D动画的性质决定的(就是K帧K出来的动画,而不是一帧一帧自己画)..僵硬是因为动作K帧没做好,但没做好的动作,依然是绝对连贯的..因为3d动画就是这样..
原神3d动画打斗场景少,不代表3D动画不能表现打斗好吧? <功夫熊猫>不就是3d动画? 打斗场景少吗? <大圣归来><哪吒>这些3D动作动画, 打斗场景少吗? 至于"3.1pv中赛诺vs艾尔海森"...简直不忍直视...感觉在看10帧速率的很卡的视频一样...玩过游戏或看过高清影片的人都知道, 帧速率越高,看得越爽..结果你把帧速率低的一卡一卡当宝,当爽片...也是醉了
你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?---不是同场景,同内容的比较就是耍流氓....原神动画可能人不多,但有人多的3D动画啊,各种好莱坞3d动画大片...国内也有大圣归来,白蛇缘起,哪吒,姜子牙等3D动画大片...表现力差吗?
目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。---------这不是3D动画吗? 你是说我一边赞赏3d动画,一边瞧不起3D动画? 你太矛盾了...把我整糊涂了..
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虽说肯定会反驳“我买冰箱难道还需要懂制冷吗”,但动画鉴赏确实就是有门槛。你开口闭口的流畅性,实际上动画上根本不会这么表达。你口中的3d动画确实有所谓流畅性,但那是因为3d本身的性质而已,会伴随而至的是僵硬、不连贯感。看看至今被称道的各种原神游戏3d动画,你会发现其中的打斗场景其实相当少。比如3.1pv中赛诺vs艾尔海森,这段打斗的力量感很能显现出原神动画的打斗比崩3逊色很多。
可以说,原神游戏动画在流畅性和连贯性上被崩3动画全面碾压。渡尘前半段识律vs琪亚娜的空战+大场景破坏,罪人挽歌前半段琪亚娜vs芽衣的无特效徒手格斗,乃至渡尘后半段琪亚娜非战斗手撕封印的流畅性和连贯性,这些都是原神动画比不了的。薪炎永燃前半段有着大数量的同屏人物渲染,原神同样的超过10人以上的战斗动画是什么?是九条裟罗军vs五郎军。你去看看这两段动画的表现力差距,这种差距难道能不承认的吗?在我看来,目前原神表现最好的打斗动画是真假阿贝多——大战骗骗花,但他却也是凭借你瞧不起的特效而做到的。
原神或许是为了动画表现跟游戏比较接近,所以动画渲染上没有投入很大资源。而崩3动画则是独立制作的,产量则接近半年一个。比不过是可以理解的,因为原神主打沉浸感,而崩3是主打动作的act游戏。但无视巨大的差别,硬要说原神动画比崩3动画好,贻笑大方。