《原神》是国人创作的游戏,却有那么多日本名字?在媚日本阿宅?

  • 祭风凌 海游方知咸苦味,江湖不过无字碑。
    若你感兴趣,推荐去看我去年写的文章《估值米哈游3000亿的背后——游戏的科技和商业的逻辑》,我详细论述过。
    1.小团队做独立游戏买断制游戏无论好玩与否大概率把自己做破产。(米哈游的第一和第二款游戏都是买断制)
    2.黑盒抽卡确实吸金,问题在于吸金以后如何用?业界赌棍米哈游选择了各种奇葩路径。
    3.刘伟当初社死演讲时说要在游戏里做的东西并要让玩家为爱买单,蔡浩宇当初吹过的牛并打算要去挑战游戏开发的那些前沿技术,米哈游全部都实现、兑现或已烧大钱投研发了。而最离谱的是几个星期前他们投资(几乎可以算是捐赠)了4亿给中国可控核聚变项目。(米厂铁三角中,实控人看似是负责对外的CEO刘伟,实则是开发技术出身的蔡浩宇,估计这决策是蔡喵做的)

回复1

  • 其实,大部分小企业都是如此,活下去的一般是少数。所以为了让我喜欢的游戏多点,所以我还是会去买一些我喜欢的小品游戏。例如混沌宙域,今年夏天出第三代,老式的大战略游戏。第一二代都买了。

    我个人其实对米游不设特定强烈立场。对于这个厂商我的评价是吝啬。我个人不喜欢他的经济结构而已。不过这是游戏厂家自己的策略,玩家自己看自己钱包接受而已。
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