《原神》是国人创作的游戏,却有那么多日本名字?在媚日本阿宅?

  • 其实,大部分小企业都是如此,活下去的一般是少数。所以为了让我喜欢的游戏多点,所以我还是会去买一些我喜欢的小品游戏。例如混沌宙域,今年夏天出第三代,老式的大战略游戏。第一二代都买了。

    我个人其实对米游不设特定强烈立场。对于这个厂商我的评价是吝啬。我个人不喜欢他的经济结构而已。不过这是游戏厂家自己的策略,玩家自己看自己钱包接受而已。

回复1

  • 祭风凌 海游方知咸苦味,江湖不过无字碑。
    我赞赏你的认知与行为,尽管这于事无补。用我最新发布但疑似被限流的文章中的一段作为对你的回复吧:
    不按业界潜规则出牌的米哈游注定被DISS。过去20年间,中国游戏业的格局由春秋战国式的混战逐渐进入稳定态——九城、网易、腾讯先后称霸,然后形成互联网流量为王的游戏产业链。在这个‘稳定态’中谁掌握了流量、谁就掌握了游戏从宣发上线到运营盈利的权力,在这个格局里国内上线的网络游戏7成流水给流量平台、3成给运营方、最后到研发团队手里的分润经常从运营方那里连1成都拿不到(我曾问过在业界负责某独立工作室的大学同学,小团队的开发方能有8%的分润已经是业界大佬们发善心了)。然而这个格局却被《原神》打破了,米哈游除了投桃报李地与B站延续合作外,《原神》登陆各大平台渠道一律米哈游分7成平台分3成,此后小米最先‘真香定律’倒戈、腾讯后续跟进、华为死扛至今。因此,《原神》这种打破了平台耗费海量资本垄起来流量进行躺赚的行为,是必然受到一些平台方的极度敌视的。
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