《巫师3》,玩着玩着就看饿了……

  • 呵呵,你还是先学好语文分清“那些”和“全部”的区别吧,能说做不好游戏是引擎问题说的好像你就懂游戏制作基础一样,盗版是吧,古剑2全程联网你给我找出盗版啊,难道销量就高了?现在你以为是十几二十年前啊,又不是没钱买游戏,做的游戏不行你还想卖的多啊。哦,做不好游戏就怪引擎,你以为换引擎就能做好了?水平不行态度不行换什么引擎都没用,最早说你游戏做不好是Unity引擎问题,又转进说Unity不适合做3D,然后再转进到Unity不适合做大型3D,你这转移话题洗地累不累啊,反正引擎你也能拿来当遮羞布了,总有借口可以找。

回复1

  • BP
    那些指的是大多数。某些语境下也可以是全部,就算你说的不是全部,大部分就让我不爽。
    我自己是写C++的,大学课程设计写过控制台上的小游戏,麻雀虽小,也是有几行代码可以算作是引擎的。
    我朋友圈里一半的IT从业者,里面不乏从事游戏的,最好的一圈里,一个测试,一个美工兼建模,我在这跟你扯怎么多,就是替他们怼。
    古剑本身的品质只能说过得去,但是古剑的反盗版方法是国内最早开始的一批,同期还有一个大名鼎鼎的游戏,他的销量一样不瘟不火——伊苏7,伊苏7的品质非常好,为什么卖不动?那时候肯花钱买游戏的可不多。
    向前5年,你看不到什么国产单机,厂商都跑去做网游去了,单机直接形成了断层,而经验和技术对于游戏开发非常重要,同样的功能,有经验的100行代码,没经验的200行,如果拿不到项目历练自己,200行到100行很困难。这也是国内单机目前的一大问题,好在现在总算是又有萌芽了。
    Unity3D不适合大型3D→大宇不换引擎偏要用Uniry3D→游戏优化和画质成为主要诟病对象→造成了最大的失败→我挑了最大的问题说。逻辑清晰了么?顶层设计失败,做与自身能力不符的决定,同样是69一份的游戏,为什么就没人去喷河洛?河洛知道自己的能力,资金,所以做了自己能驾驭的游戏,就这么简单。你见过洗地的把对象的缺点挑出来说一顿的?你觉得我在洗地,是因为你觉得就算用Unity3D一样能做大型3D,不管大宇用没用心,技术上的,说不行,就算再用心,也没用。
    大宇不是独立游戏厂商,养着百八十号人,没资金,什么都没了,大宇没资金又想做大的,情怀6就是结果。
    全篇我不满的对象不是你喷大宇,而是“那些”和“盗版是遮羞布”
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