从经济学角度解释中国为什么没有3A大作

  • 你确定不是画风问题?那秦时明月来说,画面和场景我觉得不输给3A类游戏。
    所以3A的标准是什么?我百度了了一下头都打了。
    他们维基百科一下是这么写的,“A lot of time、A lot of resources、A lot of money
    有的说,“简单的说就是顶级游戏”(我觉得还不如说3A具体) ”耗时长、成本高、消耗资源多”(太直白了没深度搞得好像人傻钱多似的)
    有的说,“高成本,高体量,高质量”。
    。。。。。。
    我抬杠的讲 ,time resources money 都满足了就是3A游戏?会被人骂死,因为玩家需要的是顶级游戏。
    和电影一样。剧情流畅,画面精致,玩法新颖,难度适中(先割草再硬核,不然劝退粉丝玩家持续投入,习惯都没养成怎么硬核嘛)。时长恰恰要短(和单机比当然要长些),不然一个玩法或战斗系统用网游的标准来耗最多一个游戏就腻了,单机时长短可以出好几部来续。
    所以,你们要的3A是不是走做方向了?

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