如何评价《新华锐评:别忽视游戏行业的科技价值》,这是一种转向吗?

这个周末有一篇文章发酵得有点热,是来自新华每日电讯的锐评文章。文章指出,不要忽视游戏行业的科技价值,实际上“游戏产业从诞生起就与前沿科技密不可分”,“游戏与科技创新一直相互启迪、共同发展”。

据中国音数协数据显示,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率为14.9%,对5G、AR/VR这两项产业的技术进步贡献率为46.3%、71.6%。

长期以来,社会各界对电子游戏的娱乐属性讨论得比较多,甚至不乏一些批评声音,很容易忽视游戏背后的科技元素。实际上,游戏产业从诞生起就与前沿科技密不可分。从最初被发明出来,用以展示和验证计算机的性能,到成为“黑科技”的试验田,再到快速融入实体经济发展,游戏与科技创新一直相互启迪、共同发展。

我们注意到,围绕游戏产业的国际竞争正在激烈展开。随着未成年保护、防沉迷规定的完善和落地,我国游戏产业逐步告别“野蛮生长”,应肩负起更加重要的使命。相关部门和从业者或许可以进一步正视游戏的科技价值,抢占下一代互联网布局,不断提升我国在国际竞争中的影响力。

以下为全文:

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热门评论 3

  • 游戏只是一个方面,从更高站位来说,叫做需求驱动。

    游戏有钱景——有可见的长期的利润驱动,从业人员无论是资本家还是打工人,都有自发动力,这种驱动力远超国家补贴和产业政策——发展算法满足需求——算法需要效率——发展软件硬件及其架构标准。就是这么个发展流程,把游戏换成音乐、影视之类都可以。

    AI、算法等,属于方向不确定的创新,不宜使用举国机制,因为无法准确预测,制订方向明确、时间步骤和阶段目标确定的计划,只能依靠市场经济机制,从百花齐放野蛮发展中寻求不可预知的突破,比如ChatGPT就不是个计划机制的成果,而是多个公司在竞争下,在AI范畴多方向研发,只是这个方向率先取得可用结果的突破。这也就是两弹一星和芯片的本质区别。
  • 托卡马克之冠 不首先使用种族歧视和双重标准
    我非常悲观,这篇文章貌似承认了游戏行业在技术层面的价值,但实际上,还是把游戏行业当作抵达技术高地的一条途径,或者说,是把游戏行业当手段而非目的。
    这从文中措辞就可以看出来:
    游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上,成为对未来汽车概念的最佳展示;在工业制造领域,游戏引擎正在用来打造工业制造领域通用开发平台,以实时渲染、3D建模能力助力制造业智能转型;在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。
    这一大堆内容其实一句话就可以表述——游戏可以帮你们造汽车,帮你们盖房子,所以游戏也是有用的。游戏的作用只是成为科技人才的“孵化器”,是为了给“硬科技”的研发输送人才,换言之,游戏行业是服务于那些所谓的支柱产业的,是“为更多科技创新提供基础环境”的。
    也就是说,发展游戏产业本身不是目的,而是为了获取那些在游戏产业发展过程中所实现的技术成果,然后用这些技术成果去干那些在某些人眼里所谓“更有用”的事情,就实质而言,这依然是把游戏行业置于为传统行业做配套的从属地位,依然是把游戏行业视为一个次要的,可有可无的,不必要的,乃至于最好没有的行业。
    他们看待游戏眼光非常类似于所谓“必要的恶”,或者说,接近于一种“要不是看在你还有点用的份上,早把你赶出去了”的嫌恶态度。
    这种观念的内核,是否定游戏作为一个产业门类而独立存在的价值,进一步说,是认为游戏的存在价值必须依附于其它“有价值”的事物才能体现,游戏本身是“无用的”,只因为它能促进那些更“有用”的事物的发展,所以它才变得“有用”。
    这种观念不仅愚蠢,而且有害。
  • 脖子卡的越来越严么终于想起来“电子鸦片”其实是造就日本和全球芯片产业发展到今天的核心因素,还行,醒悟的不算太晚。
    我早说了游戏产业事关国家芯片发展战略,现在脖子几乎被卡死了,内需靠什么来养活整个芯片产业链?
    大胆预测一下,如果国家这次真醒悟了,那么借助元宇宙和AI等科技打造一个可以跟索尼微软任天堂匹敌的游戏软硬件平台也是符合发展路径的重要一环,届时我们可以拥有不输PS、XBX等的独立自主的主机也未可知,甚至更好,这是可以弯道超车的领域。
    只是......真要这样了,那审核和版号.........🤔

我要评论

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全部评论 115
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  • https://www.bilibili.com/video/BV14X4y1C7Vt/
    上海科技节2023!米哈游大伟哥再度登上央视! 笑容灿烂! 累计申请450多项专利! 发明专利占比超过99%!

    原宇宙的雏形?
  • 毒教材能过审,但好多游戏都不能过审
  • 还真是,如果不是为了更流畅玩手游,手机配置也不会一直升级了。
  • 全部楼层
    单弦琴
    现在审核和版号都是在出版部门管理下,出版部门并不能从中牟利,所以多一事不如少一事,基本都写“不同意”。
    如果真想发展这个行业,应该在工信部下专门成立游戏产业促进和发展局,专门负责游戏审核和版号发放。有利益了才能发展
    同意,给工信是一种可行出路。但,凡是权力能影响巨大的利益,权力大也好、小也好,方式巧取也好,豪夺也好,总有VIP会去攫取,与理想、制度无关,这是人性与现实。
  • 全部楼层
    德鲁伊之探机
    想多了,审核和版号这种大人们的利益,没有我们这些小朋友插嘴的空间
    现在审核和版号都是在出版部门管理下,出版部门并不能从中牟利,所以多一事不如少一事,基本都写“不同意”。
    如果真想发展这个行业,应该在工信部下专门成立游戏产业促进和发展局,专门负责游戏审核和版号发放。有利益了才能发展
  • 全部楼层
    至爱
    如此看来,腾讯笼络众多人才制作游戏也是对科学有帮助的!
    企鹅还是算了,他们宁愿抄
  • 托卡马克之冠
    我非常悲观,这篇文章貌似承认了游戏行业在技术层面的价值,但实际上,还是把游戏行业当作抵达技术高地的一条途径,或者说,是把游戏行业当手段而非目的。
    这从文中措辞就可以看出来:
    游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上,成为对未来汽车概念的最佳展示;在工业制造领域,游戏引擎正在用来打造工业制造领域通用开发平台,以实时渲染、3D建模能力助力制造业智能转型;在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。
    这一大堆内容其实一句话就可以表述——游戏可以帮你们造汽车,帮你们盖房子,所以游戏也是有用的。游戏的作用只是成为科技人才的“孵化器”,是为了给“硬科技”的研发输送人才,换言之,游戏行业是服务于那些所谓的支柱产业的,是“为更多科技创新提供基础环境”的。
    也就是说,发展游戏产业本身不是目的,而是为了获取那些在游戏产业发展过程中所实现的技术成果,然后用这些技术成果去干那些在某些人眼里所谓“更有用”的事情,就实质而言,这依然是把游戏行业置于为传统行业做配套的从属地位,依然是把游戏行业视为一个次要的,可有可无的,不必要的,乃至于最好没有的行业。
    他们看待游戏眼光非常类似于所谓“必要的恶”,或者说,接近于一种“要不是看在你还有点用的份上,早把你赶出去了”的嫌恶态度。
    这种观念的内核,是否定游戏作为一个产业门类而独立存在的价值,进一步说,是认为游戏的存在价值必须依附于其它“有价值”的事物才能体现,游戏本身是“无用的”,只因为它能促进那些更“有用”的事物的发展,所以它才变得“有用”。
    这种观念不仅愚蠢,而且有害。
    点赞。说得很清楚。
    耐心点,有过程:从“电子海洛因”到“别忽视游戏行业的科技价值”,用了25年。
    再从“别忽视游戏行业的科技价值”到“游戏作为一个产业门类而独立存在的价值”,预计再有25年就会实现了。
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    浪子黄易
    对游戏嗤之以鼻,说到底是玩物丧志的农业社会传统观念在作崇。
    作祟😊
  • 山人老愚
    脖子卡的越来越严么终于想起来“电子鸦片”其实是造就日本和全球芯片产业发展到今天的核心因素,还行,醒悟的不算太晚。
    我早说了游戏产业事关国家芯片发展战略,现在脖子几乎被卡死了,内需靠什么来养活整个芯片产业链?
    大胆预测一下,如果国家这次真醒悟了,那么借助元宇宙和AI等科技打造一个可以跟索尼微软任天堂匹敌的游戏软硬件平台也是符合发展路径的重要一环,届时我们可以拥有不输PS、XBX等的独立自主的主机也未可知,甚至更好,这是可以弯道超车的领域。
    只是......真要这样了,那审核和版号.........🤔
    对游戏嗤之以鼻,说到底是玩物丧志的农业社会传统观念在作崇。
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    观察山海
    即使到了这种时候,你们都还不肯正视(或者意识不到 )一个事实:
    娱乐是人类、人民、人的合理需求,是文明发展的局部原动力之一。对娱乐的追求是正当的、正义的、正常的,不需要也不应该由其他任何原因进行背书。
    在从那朽烂的权威高地上下来之前,你们指导不好任何一个以人为本的产业。
    这是人性,所有逆人性的想指导这个指导那个,最后一定会失败。
    说得好。不敢正视人性是搞不好精神文明建设的。
  • 托卡马克之冠 不首先使用种族歧视和双重标准
    我非常悲观,这篇文章貌似承认了游戏行业在技术层面的价值,但实际上,还是把游戏行业当作抵达技术高地的一条途径,或者说,是把游戏行业当手段而非目的。
    这从文中措辞就可以看出来:
    游戏系统和汽车结合,共同打造继家庭娱乐设备、移动随身设备后的新一代移动娱乐空间,在CES展会上,成为对未来汽车概念的最佳展示;在工业制造领域,游戏引擎正在用来打造工业制造领域通用开发平台,以实时渲染、3D建模能力助力制造业智能转型;在建筑施工领域,游戏引擎在建筑设计、施工管理、智慧城市、古建筑修复等方面,都有着广泛的应用。
    这一大堆内容其实一句话就可以表述——游戏可以帮你们造汽车,帮你们盖房子,所以游戏也是有用的。游戏的作用只是成为科技人才的“孵化器”,是为了给“硬科技”的研发输送人才,换言之,游戏行业是服务于那些所谓的支柱产业的,是“为更多科技创新提供基础环境”的。
    也就是说,发展游戏产业本身不是目的,而是为了获取那些在游戏产业发展过程中所实现的技术成果,然后用这些技术成果去干那些在某些人眼里所谓“更有用”的事情,就实质而言,这依然是把游戏行业置于为传统行业做配套的从属地位,依然是把游戏行业视为一个次要的,可有可无的,不必要的,乃至于最好没有的行业。
    他们看待游戏眼光非常类似于所谓“必要的恶”,或者说,接近于一种“要不是看在你还有点用的份上,早把你赶出去了”的嫌恶态度。
    这种观念的内核,是否定游戏作为一个产业门类而独立存在的价值,进一步说,是认为游戏的存在价值必须依附于其它“有价值”的事物才能体现,游戏本身是“无用的”,只因为它能促进那些更“有用”的事物的发展,所以它才变得“有用”。
    这种观念不仅愚蠢,而且有害。
  • 黄金史姆莱
    是不是转向,要看你的视角,
    如果是从国家视角,从多维度发展经济,创新模式来看,
    政策只是工具,是手段,是渠道,没有转向···
    如果是从行业和业者角度,则是松绑和更多政策支持,是转向···
    所以该打压还是会打压
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    枫火流岚
    当仓鼠党呗,寻求灰色渠道,找替代呗。
    街机厅不让进,那就FC,VCD开搞;网吧查身份证,那就去玩土星和PS;主机不容易玩到,那就去玩电脑;网游注册就玩局域网,点卡太贵就提前规划好上线要干什么再去,新游戏玩不到就回味下老游戏,正好当年也没玩够或者没玩到。版号寒冬?润sbeam和gog,硬盘里存好各种模拟器、rom和老游戏的学习版。19年未成年限时就真跟我一点关系没有了……
    李小龙说得好:Be water, my friend~
    打游击队😂老哥实惨
  • 全部楼层
    观察山海
    自欺欺人有意思吗?可惜你只有空谈,我这都是干货,毕竟我是从业者。看看合订本。
    11月10日“欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议”并制定长期战略。
    11月16日,人民网发表评论文章:《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》
    此前版号停发近一年~~~大量资金人才流失,不知道行业又倒退了几年

    不是自欺欺人,至少对我来说,消光二,还有地平线,我是真的看到那个女主就放弃购买了。
    这可不是空谈,打折也是500块钱呢。
    还有我觉得指着版号的,基本上也做不出有价值的游戏呢。
    至少这几年稍微有质量一点的游戏,基本上都不指着版号才能活。
  • 全部楼层
    观察山海
    在中国,游戏有科技价值,社会价值,文化价值,无数的价值。
    但不能拥有它最根本的娱乐价值,简直可笑。
    原神被表扬,不是因为它好玩,而是因为它的文化价值,但原神能大杀四方,根源是它游戏的娱乐价值。
    仔细想想我说的这种总是主观性,指导性思维下带来的区别吧。这就是畸形,这种情况下,会有精品,但很难百花齐放。
    一个一纸文件点杀你的行业,会让多少人丧失信心?去年是电子鸦片,一年不发版号,今年是小甜甜,大量人失去信心,公司倒闭转行是不争的事实。
    这才是对的
    游戏拉动科技纯属扯淡,娱乐或者难听点劳动力再生产价值才是游戏的真正价值
    耻于谈论娱乐,凡事必称生产力,是病
  • darlingpp
    推动科技进步我是不认可的。个人依然绝对,军事是推动科技进步发展的最强动力。
    游戏最多能在科技的市场转化上有一定作用。
    但是游戏一定是未来一个世纪文化输出的最有效手段,最有力武器。
    但是想想我们国家现在主管文化,主管宣传的一帮都是什么脑子什么屁股。
    想要在这块儿要发力,起码还得要等一代人。
    当年欧几里得讲几何学,有学生发问道,这学问能带来什么好处?欧几里得叫奴隶给他一块钱,还讽刺他道:这位先生要从学问里找好处啊!又过了很多年,法拉第发现了电磁感应,演示给别人看,有位贵妇人说:这有什么用?法拉第反问道:刚生出来的小孩子有什么用?
    按中国人的标准,这个学生和贵妇有理,欧几里得和法拉第没有理:学以致用嘛,没有用处的学问哪能叫做学问。西方的智者却站在老师一边,赞美欧几里得和法拉第,鄙薄学生和贵妇。时至今日,我们已经看出,很直露地寻求好处,恐怕不是上策。这样既不能发现欧氏几何,也不能发现电磁感应,最后还要吃很大的亏。怎样在科学面前掩饰我们要好处的暧昧心情,成了一个难题。——王小波
  • darlingpp
    推动科技进步我是不认可的。个人依然绝对,军事是推动科技进步发展的最强动力。
    游戏最多能在科技的市场转化上有一定作用。
    但是游戏一定是未来一个世纪文化输出的最有效手段,最有力武器。
    但是想想我们国家现在主管文化,主管宣传的一帮都是什么脑子什么屁股。
    想要在这块儿要发力,起码还得要等一代人。
    此外,最近大火的chatgpt会给电子游戏产业的NPC们带来什么样的变革?未来几年你我可以拭目以待。我估计会搞出大动静来
  • 全部楼层
    darlingpp
    说得真好,这两年欧美政治正确指导游戏制作,游戏做的简直骂声一片不能玩。
    自欺欺人有意思吗?可惜你只有空谈,我这都是干货,毕竟我是从业者。看看合订本。
    11月10日“欧洲议会全会高票通过重视发展电子游戏产业的决议”并制定长期战略。
    11月16日,人民网发表评论文章:《深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》
    此前版号停发近一年~~~大量资金人才流失,不知道行业又倒退了几年

  • darlingpp
    推动科技进步我是不认可的。个人依然绝对,军事是推动科技进步发展的最强动力。
    游戏最多能在科技的市场转化上有一定作用。
    但是游戏一定是未来一个世纪文化输出的最有效手段,最有力武器。
    但是想想我们国家现在主管文化,主管宣传的一帮都是什么脑子什么屁股。
    想要在这块儿要发力,起码还得要等一代人。
    在中国,游戏有科技价值,社会价值,文化价值,无数的价值。
    但不能拥有它最根本的娱乐价值,简直可笑。
    原神被表扬,不是因为它好玩,而是因为它的文化价值,但原神能大杀四方,根源是它游戏的娱乐价值。
    仔细想想我说的这种总是主观性,指导性思维下带来的区别吧。这就是畸形,这种情况下,会有精品,但很难百花齐放。
    一个一纸文件点杀你的行业,会让多少人丧失信心?去年是电子鸦片,一年不发版号,今年是小甜甜,大量人失去信心,公司倒闭转行是不争的事实。
  • 全部楼层
    观察山海
    即使到了这种时候,你们都还不肯正视(或者意识不到 )一个事实:
    娱乐是人类、人民、人的合理需求,是文明发展的局部原动力之一。对娱乐的追求是正当的、正义的、正常的,不需要也不应该由其他任何原因进行背书。
    在从那朽烂的权威高地上下来之前,你们指导不好任何一个以人为本的产业。
    这是人性,所有逆人性的想指导这个指导那个,最后一定会失败。
    说得真好,这两年欧美政治正确指导游戏制作,游戏做的简直骂声一片不能玩。

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