游戏行业吸金能力、软宣能力吊打其他娱乐业,国家真的不能再忽视了

微博@李建秋的世界:

根据Sensor Tower数据显示,米哈游开放世界冒险游戏《原神》在全球范围内的总收益已超过40亿美元。而在今年五月份,其营收已经达到了30亿美元。也就是说《原神》在大约8个月内产生10亿美元左右的收入。

而在《原神》各大游戏市场当中,国内市场最大,其收入大约为14亿美元,占总收益的34.6%;其次是日本占23.2%,共9.6亿美元;美国8.6亿美元占16.4%位居第三;第四大市场则为韩国,占比6.1%,共2.5亿美元。

如上,韩国占比6.1%,2.5亿美元。

我们再看看KPOP的新闻:“2020年虽因新冠疫情导致全球K-Pop演出中断等面对面活动骤减,但海外粉丝对唱片的消费有增无减。K-Pop唱片销量在2020年和2021年分别突破1亿美元、2亿美元。”

《原神》仅在韩国的收入,就超过K-POP唱片在全世界的出口。

游戏业吊打其他娱乐产业。

大力发展游戏业刻不容缓。

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