作为动画、漫画作品应该“有趣”先于“有意义”
【本文由“多佐罗夫同志”推荐,来自《《中国奇谭》破圈,国漫如何重新在世界占一席之地?》评论区,标题为多佐罗夫同志添加】
要占领一席之地,或者崛起,在我看来,基础是更广泛的受众和认同。作为动画、漫画作品,要达到这个目的必须回归它的本质,就是俩字儿“有趣”。不是深刻的思想、内涵、文化符号、教育意义,而是要让观众想看、爱看,抓住观众的兴趣点,拉他或她心甘情愿“进坑”,从此欲罢不能。
一切意义都是附着在“有趣”之上的。
受众广了,认同高了,市场大了,一方面好赚钱;另一方面,对外而言,人家自然就会想要通过作品,了解作品背后的制作方、了解作品背后所依托的文化背景。中国动画是需要一些独特的东西,但那一定是附着在“有趣”之上的。早先日本ACG占领市场也离不开“有趣”,不是堆人堆钱就行。如今我们也有原神这样的“走出去”的作品,在有趣之中潜移默化地表现了很多中式价值观。这应该是个不错的开始。
靠猎奇、靠宣传、靠话题性,可能能取得一时的热度。要想崛起,取得一席之地,还要靠回归本质——“有趣”。