从业者、玩家、编辑对谈:你认为提前泄露会对游戏产生什么影响?丨问爆触乐

来源:触乐

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9月18日,《GTA6》发生严重泄露事件:一名黑客在社交平台上发布了多段游戏早期开发阶段的视频,在玩家群体中掀起轩然大波。随后,R星工作人员向媒体确认,泄露内容属实,并表示此次泄密对团队工作产生了严重干扰。不久后,一部分玩家对开发中画面的评价也让多家游戏厂商、开发者主动公开游戏早期测试场景,以表达对R星的声援。

不论规模大小,提前泄露对一款游戏来说都是不小的风波。站在游戏行业从业者和玩家不同的角度,他们如何看待这种现象?本周,几位游戏从业者与玩家,向触乐编辑分享了他们的看法:

你认为提前泄露会对游戏产生什么影响?

游戏从业者

某独立游戏开发者

在画面表现方面,泄露是一场大型灾难。我深信第一印象是对游戏极为重要的宣传,提前泄露在99%的情况下只能带来糟糕的画面第一印象。开发流程中使用的美术素材一般只是用于内容测试的未完成品,在表现力上可以忽略不计,这样的内容如果泄露,直接破坏了玩家的第一印象。很多时候,在美术上,只是一个后期调整就能产生极大的画面差异。

深圳某游戏策划

预期外的内容泄露自然会冲淡可能的惊喜,甚至可能带来因误解导致的不必要的舆论发酵,特别是一些竞技类游戏涉及平衡性的改动。同时,开发中版本品质不高,玩家很容易有先入为主的印象,即使后期再玩到优化后的相同内容,体验也会大打折扣。如果不只是开发中画面泄露,还包含了代码泄露,那对游戏开发本身基本上是毁灭性的打击了。

当然,好处就是相当于一场非常真实的用户体验测试,但想必所有项目组都希望一切尽在掌握之中。

某独立游戏开发者

提前泄露的内容可能不是稳定内容,这种东西放出去就会被社区评论,而这些内容很可能和正式发布时的游戏无关。

我的朋友曾经有过这种经历:个别媒体编辑要到了游戏的测试码,说是想要评测和报道。开发者已经表明游戏还没有完成,正在打磨和修复问题,但这个编辑故意就测试中的内容(非公开版本)发表评论,写出了诸如“游戏竟有这样的问题,不知是开发者有意为之还是能力不行”的春秋笔法。

对非公开内容的负面讨论肯定是会伤害作品的——因为看到这些评论的人很多是没法分辨“测试版本”和“公开版本”的区别的。很多非公开测试版本的体验可能有些问题,如果要修改,开发者可能仅需在已经完成的功能上改个参数,是个“调试问题”,但有些非专业的人员,可能会觉得是“与机制有关的致命问题”。部分人用一些专业性极低的话语发表看法,在社区里声音很大,普通玩家根本没法分辨。

日本某游戏公司员工

图片、视频这种泄露主要是影响玩家心态和厂商的宣发节奏,但不知道源码泄露的情况会怎么样。如果源码泄露了,进度很可能要回滚到挺长时间以前,那自然,发售日就得延后,相当于暑假开学前一星期作业本被狗吃了。

某游戏发行负责人

官方透露的叫情报,非官方透露的叫泄露。如果游戏本身品质是没有问题的,团队的主要精力也是集中开发,是不用理会泄露导致的“偏差”的,因为这种偏差造成的负面影响以后都会被质量拉回来。如果确实暴露了核心玩法或美术风格的问题,导致市场接受度不好,碰巧开发组内部又出了问题,那估摸着会有点实际影响。

不过,这个影响是否会从市场营销层面波及开发,我认为对3A产品来说很难。如果这是一个靠题材或创意制胜的产品,泄露的内容恰巧很关键,比如说叙事类产品的故事被剧透了,那么非预期的偏差就会对产品版本上线造成不太好的影响,甚至会波及制作层面,开发组可能得考虑做一些改变或者进行再包装。

北京某游戏公司美术

首先,解包是不对的;其次,我觉得是否有影响与泄露的时期也有关系。开发中途泄露可能还好,快做完、临近上市的时段就不太好,会影响宣发的效果,而且那时候再发现什么问题也不方便改了……

玩家

想吃菠萝的人

我对游戏泄露内容没有太大兴趣,反倒是通关之后有可能回来研究对比一下。我比较不喜欢部分玩家根据泄露的一点捕风捉影的内容大加发挥,指手画脚,讨论氛围很不好。游戏界的暂时不说,之前《新·福音战士剧场版:终》就因为有人剧透搞得大家提前开始掐CP……

阿毛

首先,泄露肯定对官方的营销造成了影响。毕竟早就预定好大概什么开发阶段、什么时机发布什么消息,被人提前透出来,大家都预先知道了,谁还去看发布会。《GTA6》那种开发中被泄露的情况其实更严重一点,开发中的内容不会全部都用到正式版里,到时候正式版游戏出了,难免会被人拿来对比,议论纷纷。

和山

我感觉舅舅党这种捕风捉影、半真半假的讨论比较有意思,而解包直接放出来就让人对新游戏乐趣全无了。

ARS

从我个人角度来说,其实没什么影响,我有时候也会看一些舅舅党的爆料,但大部分时候仅限于比较小或不那么敏感的细节,要么就是看些不一定靠谱的推测。我也知道这种爆料实际上不好,这次R星和之前卡普空的泄露应该都会对他们自身产生比较大的影响,所以也不是特别热衷于看这些。

一个惊世骇俗的人

作为玩家的话,如果游戏发售前泄露出什么,我其实还是很感兴趣的,就提前尝鲜嘛,但是也要看泄露的程度吧,知道的太多会很破坏游戏体验,就像被剧透一样,玩的时候也会不由自主地有点破坏代入感,感觉不太行。

夏夜

好的泄露让生活更加美丽,粉丝更加期待,堪比免费广告。不好的泄露……恐怕制作组只能连夜修改了。当然,如果游戏泄露部分有我的CP发糖的话,不管好坏都要马上下单支持!

触乐编辑

景浩宇

从宣发角度来说无疑是一轮话题的引爆。无论舆论导向如何,在关注度上都会有一个很大的提升。接下来,开发者如何回应就很重要了。

杨宗硕

开发方面我不太清楚,但发行部门有得罪受了,《GTA6》这次影响应该不小。我个人方面……我连正常的预告片都不想提前看,更别说泄露了。

袁伟腾

我对游戏制作工业不太熟,所以和大多数玩家的看法差不多。我认为泄露不好,预料之外的曝光和点评会为开发者带来压力。具体到《GTA6》来说,我倒是觉得这次没有信息增量,泄露的东西……也就那样吧,枪、犯罪、城市、暴力,游戏画面也看不出来最终版的效果,剧情上也没透出来什么东西。

泄露肯定是不好的,而且违法!但我们是不是有点过于大惊小怪了?我的意思是说,即使没有这次泄露,我们对预计开发中的游戏,难道还会想象是别的样子吗?我们也的确知道《GTA6》正在开发中——今年年初,R星就确认了正在开发的消息。既然如此,为什么还掀起了这么大的波浪?

祝思齐

从我个人的角度看,如果泄露的东西很精彩,正式版又没有了,就像是画到的饼没吃到嘴里,挺难受的。如果泄露的东西效果不太好,哪怕是开发中的画面,难免会觉得有心理落差。

总之,没有什么情况会让我觉得高兴。最好的办法就是:不要泄露,不要看泄露的东西,也不要传播。

刘翁婳

作为玩家,肯定希望早些看见游戏相关的消息,如果是在各类信息的边角料中寻找一丝线索还算颇有乐趣,但看见模糊不清的泄露内容总觉得不是滋味。游戏的宣发流程就像是给玩家规划好的三餐,在什么时间吃什么份额的饼,泄露则像是突如其来的粗糙加餐,一时满足之后剩下的只有空虚和肠胃不适。

陈静

我认为提前泄露对游戏的影响还是负面居多。原因在于,刻薄一点说,核心内容提前泄露之后,开发团队需要面临的处境就像郭德纲相声里那个火箭上天要不要烧水洗煤的段子一样,势必会遭到许多“外行人”指指点点,从而陷入两难窘境——详细解释吧,郭德纲相声里已经给出了答案:“专家正眼看我一眼,他就输了!”不解释吧,许多不明就里的群众就会对游戏留下不好的观感。不过从实际情况来看,相当一部分玩家对“开发中画面”还是有着正确理解的,这也是一种好现象。

梅林粉杖

仅就《GTA6》这个案例而言,20年前,我也许会搜罗干净所有泄露的东西,看得津津有味,夜不能寐;10年前,我也许会痛斥一下黑客,再骂两句不小心的开发商;现在,我相信缘分,一切都是最好的安排。

《GTA6》靠泄露搞了一轮免费广告,大家都知道它真的在做了,如果B社的“老头6”也泄露一下,未免就不是一个正面的事儿对吧?福祸相依,谁说得准结果呢?反正几年以后,R星照样赚爆了,PS7上市的时候,我又买了一份《GTA6》16K高清版。

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