游戏本身是种不错的技术和艺术形式,但国内游戏反而出现了严重的“劣币逐良币”

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游戏本身是种不错的技术和艺术形式,本质就是影视剧基础上多了个互动的维度。

但由于游戏国内被过分压制,反而出现了严重的“劣币逐良币”,用心设计内容的都死了,善于打通关系,唯利是图的活了下来,于是崛起了一批极度易成瘾,又毫无内容可言的垃圾游戏。这种过分压制,到哪个行业都会形成类似的恶果。

情况就是:部分游戏成瘾是真实的,而把一切问题归咎所有游戏,也是百害无一利的

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