你在游戏里遇到过哪些“人工智障”场景?
来源:触乐
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马睿博_Isaac
对男的火力全开,对妹子三峡大坝
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最近,AI作画成了热门话题,有不少游戏开发者已经在工作中用上了相关技术。实际上,除了美术之外,我们在游戏中能接触到的人工智能技术还有不少,比如许多NPC的言行举止,从简单的“剧本复读机”到较为自然的行动,让玩家可以在虚拟世界里找到更多沉浸感。不过,如今的AI技术毕竟还没有真正达到以假乱真的地步,不论是RPG里的NPC,还是FPS里的人机对手,尽管越来越“像真人”,但有时也会闹出一些令人啼笑皆非的笑话……所以,本周的问爆题目是:
你在游戏里遇到过哪些“人工智障”场景?
陈静
这就不能不提早期版本的《无人深空》了。虽然绝大部分玩家在游戏发售之前大概都猜到它所谓的“随机生成所有星球”的设定不太靠谱,但当实际发售的时候,那个不靠谱程度还是让我震惊……许多星球上的地形地貌、植被、生物不光彼此之间不匹配,各个元素内部都有互相矛盾的地方,再加上其他游戏内容的匮乏,用智障来形容一点也不过分。
当然,《无人深空》在后续更新里一直在解决这些问题,口碑也逐渐恢复,从结果上看,也算是个正面例子吧。
杨宗硕
虽然游戏里很多东西都叫AI,但各自差别还挺大的……如果我们讨论的是NPC队友不灵活的话,我能想到的都是一些大型开放世界游戏,比方说“那个游戏5”,或是《荒野大镖客:救赎2》《赛博朋克2077》,里面经常有行为没头没脑的傻机器人,但这个主要是因为脚本没写好。
袁伟腾
我说个熟悉的游戏吧。我会在《任天堂明星大乱斗:特别版》里玩人机对战,高级电脑会读取玩家的输入指令,移速快,动作敏捷,甚至提前封锁玩家的动作,总之很难应付。不过,如果玩家在高速移动的间隙突然静止,电脑就会失去目标,在原地左右摇晃,此刻再行动,电脑特别容易被击中……而且它在原地打转的样子,看着也蛮蠢的。
祝思齐
那当然是“老头环”里那几只仿佛是马戏团里出来的狮子,读指令读到但凡玩家扔个远程道具或者法术就会自己在那里反复横跳……其实这类敌人AI以前我们也可以“调戏”,玩家还能通过固定的招数和走位“骗招”来降低对决的难度,也算有点意思,但如果做得太生硬了,就只能闹笑话了……
刘翁婳
在《求生之路2》中,尽管AI的枪打得准,却很难和人类队友一样听指挥,根据敌人刷出的方位调整站位,去合适的掩体背后进行防守,所以玩家们经常会把“带人机队友过关”作为训练方式之一。
我曾经为了练习某张地图,与3位人机队友们彻夜奋战,却在最后撤离时遇到了难题:人机队友们居然不会爬上梯子从直升机撤离。我只能独自乘上直升机,告别还在火海里原地转圈的3位朋友……
景浩宇
《文明5》里的“核平使者”甘地算一个吧……还有《艾尔登法环》里令人发指的读指令。之前看过一个把熔炉骑士做成了骨灰的视频,结果就是在玩家本人喝了一口血瓶的瞬间,本来在打怪的熔炉骑士立刻扭头冲玩家走过来了!
周凊水
以前《仙侣奇缘2》中有个通过跳跃“风筝”怪物的办法,消耗黄条可以无CD全屏跳跃,只要玩家在怪物攻击到自己之前跳走就很容易规避,练熟这个技巧1级远程角色打60级的近战怪物也能无伤。那时候,游戏中的怪物AI是真的不太行,根本不知道趁火打劫。像现在《怪物猎人崛起》之类的较新的游戏里,怪物会在玩家技能冷却的时候穷追猛打、乘胜追击、落井下石……
梅林粉杖
关于AI作画这个话题,其实游戏里类似的AI应用早就存在了,很多开放世界游戏里的地形都是AI生成的,然后人再去改改,不然那个工程量……再延伸一下,很多游戏里的支线任务、随机任务、日常任务,也早就是AI化的,所以能明显感觉到那种敷衍和拼凑感,你都能猜到开发者手里有几个变量,能随机组合出什么任务……《辐射4》里的随机任务就是这样,非常简单机械,加之这个游戏的机翻官方汉化,AI感就更厉害了哈……
我喜欢“辐射”系列,《辐射4》的主线也还行,但是AI感大幅下调了我的观感。我不排斥AI的美术、任务设计,或是其他什么,前提是别让我看出来自己在面对一些不高明的机器。