请魂系老玩家来说说《艾尔登法环》的战斗体验真的很差吗?

500

先说个人体验:和血源和只狼相比,魂的这套战斗系统在底子上是有劣势的,但无论如何老头环的战斗体验还是明显好于魂1-3。

我喜欢老头环的地方在于,游戏给了你非常丰富的工具,包括但不限于不同武器的轻击重击跑击跳劈双持马战、弓弩壶飞刀魔法祷告等远程手段、出血放毒睡眠迷惑等效果攻击,更别提着一作独有的灵活战灰和骨灰系统了,然后游戏给了你极为多样的战斗和敌人场景去让你想方设法解决。

我觉得很多人还是抱着魂系列老一套的玩法,坚信使用要给自己喜欢的武器冲上去翻滚轻击能克一切。按照这个套路这游戏确实能玩,但是玩到后期肯定要会非常吃力,容错率会变得非常低,不难想象战斗体验会很差。

但是你如果根据需求灵活运用我上面提到的各种工具,我觉得法环提供的玩法多样性和乐趣至少在魂系列里是最顶尖的,尽管平衡性目前还有待商榷。

500

以自己的玩法为例:

骑士开局,主要走力敏流,前期直剑中盾推图,逐渐换成大剑和猎犬长牙,到了中后期我有几套不同的武器组合来应对不同的场景:一个+24的黄铜盾用推危险的未知地图,双持大曲刀对付精英怪,双持太刀来打杂兵和boss,同时备着法杖、印记、弓箭、各种飞刀随机应变。

尽管我走的是力敏近战路线,但是不想因此错过茫茫多的法术和祷告,因此还是加了几个点在智力和信仰上,解锁了一些非常有用的基础魔法和祷告,结果到后期发现这些东西帮了我大忙,很多纯近战非常难受的地方带了有了魔法和祷告后变得非常简单。比如腐败湖我带着火疗的祷告一路玩得就是轻松愉快,后期遇上王室幽魂也是一发祷告治疗直接秒它三分之二血然后砍几刀就没了。

对付任何多人的战斗,我都会先用飞刀或者弓箭一个一个引过来单独解决掉。后期懒得再自己做飞刀时就改成用魔砾或者闪电枪,这在下水道和各种地下墓穴用来引小石像鬼时尤其有用。遇到个别几个怪实在密度太高不好打的地方我就使出跑酷大法,一路跑过去点了篝火再慢慢回来打,或者在旁边转转看能不能绕路走。

根据不同敌人我会给武器附不同的魔来打,比如矿洞里的矿工物理抗性都挺高,但是附了魔法后明显感觉输出高很多,比如大手怪一碰火就满地打滚。而且我会留意我用什么样的武器什么样的动作效果最好,比如玩到地下河的地方我注意到我双持曲刀能一个跳劈秒蚂蚁,而双持太刀做不到,那我这个地方就曲刀推图;打到天空城的时候我发现曲刀秒不了小怪,但是太刀一个跳劈接L1可以秒他们而且速度还挺快,那这地方我就太刀推图。有些近身实在头疼的敌人,我就试试能不能在远处拿毒弓箭和毒飞刀解决掉,有的时候给它几个睡眠箭上去处决也很欢乐。

打boss时我也会根据不同boss的风格换武器组合来打,比如招式大开大合但是速度不快的boss我就会用双持大曲刀这样每次空挡的输出会高一些,人形精英怪就举盾铁壁防反,后期那些速度快的boss我就双持太刀一手出血一手寒冷带着猎犬步法上去,既保证输出又保证容错率。在野外的boss如果马战能占便宜的话我就带上猎犬长牙骑马冲上去砍。所有的单人boss我都堂堂正正地上去跟它单挑,但是遇上双boss我立刻毫不犹豫地摇铃召唤泪滴。

整个游戏通关下来我遇到了很多困难,但是没有什么让我觉得非常毁体验的地方,任何难题最后都能找到合理的办法解决,我每次觉得“这尼玛怎么打”的时候都会发现其实是自己固执了,只要换个方向就能迎刃而解。而且你看,这整个过程里我没有使用老寒腿之类的明显过于强势的战灰,也没有靠攻略拿什么后期神器,这些方法都是在玩的过程中稳扎稳打自己总结出来的,没有什么太深奥的地方,谁都可以这么玩,而且这么玩也基本不会影响战斗乐趣。

你要说这游戏的战斗体验是完美的么,那肯定不是,圣树的堆怪和数值绝对是有问题的,艾尔登兽的战斗体验无论如何都很难受,腐败树灵之类的重复boss到后面我看了就烦根本懒得打,双boss哪怕带了泪滴也不是什么很好的战斗体验。但是这样的问题说实话在前作里也不少,整体而言,我还是很享受这种运用各种工具和解法来对付不同情况的玩法,非常有代入感,这是一个褪色者真的会去做的事情。相比之下,我玩魂3那真就是扛起大剑翻滚R1打一切,你说法环的纯翻滚近战流体验不如魂3,我同意,但是你为什么非得那么玩呢?

感觉有些人理想里的游戏是这样的:一马平川,毫无地形高差,所有的敌人都摆在你面前,全是近战敌人,你上去和他们依次进行堂堂正正的一对一决斗,只能翻滚R1,就这么一个一个干掉所有敌人和boss后通关。

但凡敌人会利用些地形,会埋伏有隐藏搞远程,或者人数多点,或者boss需要他们做点除了翻滚轻击以外的其他操作,他们就迫不及待的开始管这叫“粪设计”。我真不知道你们玩宫崎英高的游戏图个啥。

站务

全部专栏