这位游戏里的“美国队长”出柜,究竟对玩家造成了怎样的影响?

这两天,有个消息在游戏圈子里引起了很多人的讨论。

《守望先锋》官方发布的短篇小说《猫神》里,确认了经典游戏人物角色——士兵76(杰克·莫里森)是同性恋。

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之后该小说的作者也在推特上也证实了士兵76是一位同性恋这一说法:“杰克(士兵76)和文森特多年前就恋爱了,他们俩都是同性恋。”

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官方作者在推特上确认该剧情

这件事一出来就把所有人都吓到了。

因为这件事太过于突然了,突然到几乎所有玩家都没有意料到。

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消息放出来玩家们着实被吓得不轻

为什么说是突然呢?你看看士兵76之前的设定就知道了。

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图从左到右:年轻的死神,76,安娜

尽管被全球通缉,“士兵:76”独自一人发动了一场旨在查出守望先锋解散真相的战争。

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76曾参加过美国的“士兵强化计划”并接受过专业训练。

他的身体条件远超一般的士兵,再加上某些方面的强化使他成为了一名顶尖的战斗人员。此外,他还拥有许多从前守望先锋基地窃取的划时代武器。

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这个设定看着就像是个像个“美国队长”的感觉。想要查出真相,是个战争老兵,为正义而战。

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最右边的年轻76,一头金发,十足的美国队长范

而打破这种玩家两年的固有的“美国队长”印象,暴雪只用了一篇短篇小说的片段来打发。

我个人认为并不是想要说这篇小说怎样,只是纯粹对于这个游戏经典人物设定来说,这个短篇小说作为载体太渺小了。

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而这次的士兵76打破之前印象的行为只是突然从怀里掏出了一张老相片,告诉所有人他有一个前男友,还是个同性恋。

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而之前唯一伏笔,只有前年的短篇漫画《映像》里的一格镜头里的一张照片。更何况这张照片画的很小且并不清楚。

再加上《守望先锋》未来世界的背景设定和游戏里的一些赛博朋克的元素,很多人当时以为这是76的赛博朋克风女儿。

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对比下上幅图,这个所谓的“伏笔”画的模糊不清,基本可以忽略

不过,这也不是暴雪第一次干这种类似的事了。

早在暴雪推出《魔兽世界编年史》时,就有因为编年史中出现的角色设定与之前游戏里的大相径庭。也就是所谓的“吃书”行为。

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而《守望先锋》作为一款新进游戏,游戏角色也是一样地遭遇了莫名的改动。

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国外的恶搞图,恶搞76的那句语音“我们现在都是士兵了”

早在16年的暴雪嘉年华上,《守望先锋》剧情总监Michael Chu(对,《猫神》也是他写的)在有人问到《守望先锋》中的LGBT角色时就说过: “我们当然没有忘记这件事。如我们之前所说,对我们而言,体现多样化和包容性是很重要的,包括 LGBT 游戏角色。守望先锋里肯定有这样的角色,而且不止一位。”

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这次的小说作者Michael Chu,同时也是OW的编剧总监

然后,当年圣诞发出的官方漫画就让所有人看到OW的封面人物猎空出柜了。

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对吧,也是很突然。虽然暴雪之前一直在宣称会在OW里面加入LGBT,但是猎空LES出现的依旧是十分突然。

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这个漫画也因为涉嫌宣传LES在俄罗斯被禁

而每次暴雪的这种突然安排都会引起大家的争论。

所以,很多人争执就是因为此。暴雪安排的太仓促太过突然,以至于这个决定像是强行zzzq的感觉。

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有的人认为暴雪明显有一种把LGBT推到风口浪尖炒热度的感觉。他们认为暴雪对于这些人群是以一个高高在上的态度,有点“嗟来食”的意思。

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还有的人则认为这件事确实比较惊讶,但也不是完全无法接受,只是单纯的不喜欢编剧这种疑似临时强行加设定的做法。同时还理性分析了一波暴雪到底是怎么想的。

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但是还有一部分人是因为原来士兵76和死神的互动而经常将这两人凑成CP。现在书中76坦言旧爱的时候就意味着官方把民间的这对CP给拆了,所以十分不开心。

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无论是什么理由,很多玩家对此都是表明了自己对暴雪这次的操作十分不满。

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而这次因为76出柜的问题吵起来的人,基本都是在关于zzzq的问题互掐。

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关于这个问题,游戏里可是遇到太多情况了。而且不只是这次暴雪守望一家的问题,还有很多游戏也是都涉及到类似的问题。

比如说另外一个词:女权。

去年下半年的新游戏《战地5》就因为女性封面角色而备受玩家们的争议。

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很多人认为,尽管二战里的确有女性角色参与战争辅助类型的角色,甚至战况比较惨烈的诸如法国和苏联都有女性直接上了战场。

但在游戏里的剧情担任主角和担当游戏封面,部分玩家认为这是不符合史实的。

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但是问题在于《战地5》本身就不是一款按照史实叙述的游戏啊。

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在游戏里很多故事情节,武器,载具都和游戏里显示的时间不一样。

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人家不是都说了,是受二战启发而不是写实,再说自定义士兵外观出现的时候你还讲究写实?

所以这种事情吵起来,纯粹是感觉为了强行“正确”而撕起来的。

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角色自定义

但是另外一款还原史实为主题的游戏也出现了类似问题就更让人说不过去了。

游戏《全面战争》系列一直以来都是以还原历史著称。所以很多全战系列玩家们都希望在游戏中获得尽可能贴近于真实历史的体验。

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开发商Creative Assembly为了做到这一点,在每款游戏的历史考究方面都下了不少功夫并获得了无数好评。

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而这次的事情是这样的。有《全面战争:罗马2》的玩家发现,游戏中的女性将领出现的几率提升了许多。

一开始大家还未曾过多在意,直到有位玩家发了张图:这张图里显示游戏中8名将领中,有5名都是女性。

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因为这个,在发出来的图的那个贴子就逐渐变成了一个关于该游戏历史还原度是否真的靠谱的帖子。

而不满此设定的玩家意思是这完全不符合当时历史情况,8名将领中5人是女性纯粹是强行zzzq的情况。

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在这个帖子的热度提升之后,开发商Creative Assembly的社区负责人不仅将该贴锁定,还留言表示,如果你不喜欢这个设定,那么可以不玩这款游戏。

该负责人认为“《全面战争》系列游戏是‘历史可信的’,而非‘历史准确的’。如果你对出现女性那么生气,那你可以打MOD或者干脆别玩了。”

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这件事一度搞得《全面战争:罗马2》好评率只有18%,评论区差评如潮。

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尽管女权这个问题只是玩家们愤怒的导火索,但是无疑,这款游戏受了这方面的问题的影响而改变了游戏本质核心内容的行为实在说不过去。

除了《全面战争:罗马2》这种真的改动了游戏内核数据的,其他几款游戏的问题其实大部分都是类似“修改人物背景设定”的问题。

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而我们玩的多人对抗的游戏,真正影响游戏的只有游戏的运营问题以及游戏的平衡性问题。

最影响大家游戏的当然是后者了,毕竟游戏不平衡,打什么多人对抗,全去选强势的一方不就得了。

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“修改人物背景设定”的问题却是完全和游戏平衡性问题没有任何关系。说到底,一个游戏人物是gay难道就能代表人物不能用了吗?

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说白了,这些个设定就是让官方给自家多人游戏里玩家互掐找个理由。

至于人物具体设定,那就是和游戏厨力直接挂钩的。但是哪怕你再讨厌一个角色的背景,你玩他也不会因为背景改变而影响实际操作。

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我们喜爱多人游戏,可能是因为其爽快的对战,亦或是独特的玩法。

但是这些个zzzq影响到游戏的事大部分还是没有改变游戏的玩法问题,也就是说游戏的本质其实并没有改变。

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这些背景设定的改动,不管什么原因,哪怕是官方真心是为了蹭热度这种恶劣的想法,也和我们的游戏体感无关。

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