现在游戏的制作水平没提高,反而越来越走向氪金的道路

【本文来自《中国游戏行业的未来?》评论区,标题为小编添加】

作为和将军同龄的玩家,其实也大部分同意将军的观点。我们这代人可以说和单机游戏产业一起蓬勃发展的一代。从fc到ps2。多少3A大作涌现,好游戏都玩不过来的。。。对3a大作有着深深的情感和期望。

现在在发展,对于我们这些传统玩家来说肯定是不太希望看到的,技术进步后游戏制作水平没有相应的提高,反而越来越走向了氪金的道路。玩家花费更多,在我们看来实际的游戏体验其实更差了。当然,这只是我们这一代人的看法,新一代已经不一样了,我们没必要固执。

将军说的未来必然会出现,资本必然以盈利为主,但我感觉也不用悲观,大量独立游戏的出现会补充氪金游戏的带来的创新性,艺术性和探索性问题。而制作技术的发展也使得小工作室可以完成不错的精品游戏。如同现在的影视剧类似。

原神是个好游戏,我没玩,但仅仅是看角色设计,演示和直播,也可一页知秋,何况大量玩家喜欢就是道理。但我想,和将军类似的,我们不喜欢的是其付费模式,哪怕dlc付费都没问题。抽卡模式的问题是,时间和金钱你要做出平衡,想要完整体验人物的能力,要么花大量时间去做重复的任务,要么需要大量的金钱去买。最重要的是,原神的成功直接带来的问题是,其它厂商学不学,学了之后,这个行业会发生什么样的变化?玩家该如何玩?

作为玩家,我们希望的是大家可以少花钱,可以玩到好的产品,可以在玩到时候收获更多的快乐和感悟。也因此,才有一些对游戏和厂商的批评,但不涉及玩家。大家共勉吧!

全部专栏