日本把美国给“殖民”了?这款国产游戏的整活实在太乐了!

前些天,手谈姬被一款国产游戏的宣传片刷屏了。

这款游戏最神奇的地方在于,它的故事发生在“被日本文化殖民之后的美国”,游戏的名字叫《昭和米国物语》

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但凡具备历史常识,就会知道在现实世界里的日美关系中,日本处于什么位置。

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所以姬首先要明确,游戏的表达是一种“历史架空”的方式。如果姬友年龄还比较小,可以直接理解为这是假的,真实的历史不是这样的。

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不过若了解真实的历史,或许更能体会到这款游戏的趣味。

游戏的官方背景这样介绍:

昭和66年,日本凭借强大的经济实力,

买下了美国大部分地区。

汹涌的移民潮,

将日本的文化“种植”到了美洲大陆。

曾经在世界舞台举足轻重的美国,

已经彻底沦为了日本经济和文化的“殖民地”。

两种不同的文化在时代的浪潮推动下急速融合,

尽管矛盾冲突时常上演,但随着时间的推移,

人们逐渐适应了自己从未想象过的生活。

然而,一场未知原因导致的灾变永远改变了世界。

只在电影里见过的丧尸和怪兽大量出现,

摧枯拉朽地毁灭了原有的社会秩序。

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那么首先,昭和是日本的年号,但是昭和一共64年,现实中根本没有昭和66年。接着在19世纪末20世纪初,确实有着日本向着美国的移民潮,但是当时在美的日裔,同样受到排挤和歧视,被认为是“黄祸”,可以说和游戏介绍中完全相反了。

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另外,据制作人所言,游戏的时间其实是“上世纪八九十年代”,致敬的是当时的流行文化,我国80年代经历改革开放,新鲜的文化涌入,而彼时的日本则在经历“卖掉东京可以买下美国”的泡沫经济时代,日本流行文化在全世界也经历了一股短暂的辉煌。

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“米国”并不是美国的谐音,在日语中就是这么称呼美国的,所以把《昭和米国物语》叫做“中国人写的、幻想日本人征服美国的故事”并不过分。

游戏PV使用了1991年的流行歌《 それが大事》(最重要的事)作为背景音乐,可以说相当之应景,这首歌更让国人熟知的版本是港台流行乐《红日》,八九十年代同样是港台流行文化风靡大陆的时候,但这款游戏似乎完全没提及,个中原因,大家心里清楚。

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悠扬的歌曲,配合的是魔幻而富有想象力的文化融合,游戏中的美国地标都被赋予了日本文化的影子,比如这张贴在美式公寓楼上的自由女神像的广告牌,居然身着一席和服。

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而旧金山著名的金门大桥上,则挂着巨型的日式大灯笼。随处可见的神像、鸟居,都让人产生错位感:这他么到底是日本还是美国?

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取代好莱坞的是“新横滨”的巨大标牌,不知会拍出怎么样的片子?

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此外在国外版PV中,还多出了一个“据说很熟悉”的游泳池,手谈姬不懂什么梗,听说是用来拍电影的场地。

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游戏类型为RPG,主要玩法似乎是突突突的打僵尸,介绍中充满了各类B级片色彩,黑道加僵尸加美国公路,似乎能产生奇异的化学反应。

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在游民星空做出的采访中,可以看到制作人对于B级片的喜爱,游戏PV中夹杂着大量国内玩家陌生的血浆,让人高兴地拍大腿:就应该这样飞溅出来才对嘛!

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以及动画和漫画元素。

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国内PV开幕90度鞠躬的僵尸,更是把斯密马赛的刻板印象发挥到了极致。

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《昭和米国物语》的开发方是位于武汉的“铃空游戏”,他们之前开发了一款名叫《DYING》的恐怖解谜游戏,《昭和米国物语》从立项到现在经历了5年多的时间,达到现在PV中的水准,值得鼓励。

尽管从游戏的实机画面来看,游戏的打击感和战斗画面似乎还有一些僵硬,不过目前只是放出了一段PV,相信还会更加优化吧。

对于这个PV,连外网网友都给出了极高的评价:

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“光这个PV都相当完美了。”

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“很棒的创意和理念,这是艺术!”

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“讲好中国故事,不一定非要讲好中国故事。”

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不过,这样的游戏可以在国内轻而易举玩到吗?答案很可能是否定的,尽管制作人表示会进行一些游戏内容的调整,让它来适应特定的地区,且不说版号,进行修改后的版本还能表现出那些B级片的特色吗,手谈姬感到怀疑。

所以某种程度上来说,这游戏的存在就是一种”艺术“。

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无论如何,姬衷心希望这款游戏可以在国际上能有不错的销量,为国产游戏的出海增添一份信心。

晚安。

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