从趣味性、音乐、主线剧情、场景画面四个维度,来说一下我为什么推荐《原神》

【本文来自《不要给游戏的新内容套“文化输出”这种名头,太虚也太重,不见得背得起》评论区,标题为小编添加】

  • 不吃竹笋的团子
  • 58了被你说云。。。。新地图完全说不上惊艳,更没有任何探索欲望,所以你觉得好不代表别人也觉得好,不要把米家军的体验上升成所有玩家的体验,而且你知道MXZ这个饭圈群体最让人讨厌的是什么么?就是容不下别人对游戏的任何批评,所有非议全部被当成“节奏”,这也无怪乎YS会越来越走下坡路了(虽然起点就不高,完全友商衬托),最后,祝你氪金愉快

嗯,既然不是贴吧,这里能够正经讨论,那么还是说两句,一个游戏地图是否让人觉得好,那么一般是从几个方面,一个是地图探索的趣味性,二是背景音乐,包括场景转换和战斗音乐,三是伴随探索新地图展开的主线剧情,四是场景画面展示....当然还有更多因素,但给人的第一印象主要就这么几点

先说趣味性,渊下宫开门任务有多惊艳玩过的玩家都知道,从不存在的道路中通过视角转换延伸出一条通道,这个震撼感我想只有玩过的人才能体会到,当然您58级了是不是能体会到我就不知道了

再说背景音乐,这个见仁见智,但是网上现在随意都能下到相关场景音乐,有空可以去听一听,是否符合场景设计,呵呵呵,当然你也可以说这都不是你喜欢的,别代表你~

接着是主线剧情,渊下宫的探索伴随着白夜国的历史尘埃为玩家娓娓道来尘封的往事,后面的隐藏任务还揭示了天空岛和该国的关系,和游戏之前的主线剧情完美衔接起来,如果你说剧情有突兀,做得哪里不到位,请斧正,这个游戏讨论嘛,有能改进的地方当然是多多益善,可没人说不能提意见哈~

最后是场景画面展示,开门任务做完,初见渊下宫那一幕不知道被多少二创进行展示,几个浮空岛的精细程度,对空间结构的运用构筑等等,去年雪山地图已经被称为场景建模的惊喜,这次的渊下宫地图则是一次全方位的升级,游戏解密也因为上次稻妻地图的难度反馈而做出了调整,对于场景设计这一块,但凡有相关测评的网站,你给我找一个专业一点得,说很差的来我看看~

原神的美术和音乐这方面不用多说,一项是业界楷模,这个不管你是从专业角度还是玩家体验方面,游戏都运作一年多了,相关反馈不要太多,就像前面我说的,你能挑出一点毛病,算你本事,请畅所欲言~~

那么以上四点我已经说清楚了,也说明了我为什么推荐原神,因为人家品质就是这么好,你不是说了吗?讨厌饭圈mxz?呵呵呵,这个饭圈定义真的绝,但是啊,饭圈文化可不是这样的,那种是不接受任何意见,你说不好就怼死你那种~

很抱歉我是一个正常玩家,如果你有专业性的意见和建议,真的真的拜托你提出来,这样也让我们的见识广度拓宽一点,能够以更加批判性的目光来审视游戏,这是好事~但是如果你上来就是一句饭圈mxz,不接受任何反驳,反正你骂原神别人说不对那就是米家军,喂喂喂,这里不是贴吧微博啊亲,既然是讲道理的地方,那么请说出一个123来,哪里做得不好让你这么深恶痛绝?到最后就一句你别代表别人?嗯,我没记错的话我之前说的是大多数玩家吧,也没这么绝对啊~因为个人好恶就对一个作品大批特批,甚至把和你有不同意见的人都打成米家军,mxz?请问一下,您这种行为是个什么逻辑?

很高兴能在观网讨论这种问题,至少在这,大家是讲道理,我不会遭到毫无道理的围殴,有不同意见,请阐述,讲出你的理由,而不是简单的“我觉得不好,你说好你就是...”这类没有营养的话,来来来,是时候展现您真正的技术了!

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