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《快把我哥带走》之后,国产漫改真人剧还会有出圈之作吗?

题图 / 爸妈来自二次元

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打破“次元壁”可真不容易。

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2018年,2.6万网友为一部改编自同名国产漫画的网剧打出了7.3的豆瓣评分。网剧完结后没多久,同名改编电影再斩获了3.75亿的票房。这部依靠真人影视改编内容出圈的漫画就是《快把我哥带走》(以下简称《快哥》),从内容影响力和商业表现来说,《快哥》的真人化可以说是国漫里相当成功的。

但是《快哥》的成功只是个例。从过去到现在,具备更大影响力的网文衍生开发才是各家平台、影视公司的主要目标,每年根据漫画作品改编的真人剧屈指可数。

 

在B站的10月国创新番中,有一部名为《爸妈来自二次元》的泡面番,其评分仅7.9。由于原著漫画的改编真人剧在2019年就已备案,这部泡面番仍旧受到我们关注。其真人剧备案的报备机构深圳中汇影视,实际上也是《快哥》IP影视全版权授权方,参与了《快哥》动画、网剧和真人电影的出品。

 

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作为一部漫改泡面番,《爸妈来自二次元》到底存在什么问题?在真人剧开发方面,它又是否具备《快哥》一样的开发潜力?

被指尴尬的动画,是二次元逐渐主流化的映射

《爸妈来自二次元》改编自2015年连载的漫画《宅腐二代》(漫画现已与动画同名),主要讲述了“宅二代”佟琪和“现充直男”杨唯各自家庭发生的趣事。原作内容风格诙谐幽默,故事中良好的家庭氛围、真诚的年少友谊、文化间的交融更是将读者们曾经“中二”时期许下的美好愿望完整勾勒出来。作为一部漫画,其最大的特色是将当时读者喜爱的二次元要素,如“啊喂”、“剑气兽”等常用语,以及《黑岩射手》、《舰娘collection》等日本动漫内容融入了角色们的生活中,刻画了二次元文化爱好者轻松有趣的日常状态。

 

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可是,这样一部充满欢乐与沙雕情节的漫画作品,改编为动画后仅获得了7.9分,不少观众在评论区留下了“好尴尬好中二”“没有原来内味儿”之类的评论,显然动画既没能满足原著粉丝,也没能讨好现在的动画观众。

 

在漫画连载时期,舰娘、黑岩、EVA等ACG内容,不仅代表一个角色、一部作品,还是每个中国二次元爱好者寻找同好、获得认同感的媒介。因此,对于当时的漫画读者而言,包含诸多彼时流行二次元文化现象的原著漫画,能与自己产生深厚的情感交集。而今,动画制作组虽然保留了原著中二次元文化与角色生活息息相关这一特点,但把大部分舶来自日本的ACG内容都换做了近几年为人熟知的《罗小黑战记》《仙王的日常生活》《元龙》等国漫,这显然是原著粉丝很难接受的。

 

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而对普通动画观众来说,动画里不少情节也没法触动他们。

 

近几年在中国发展迅速的二次元文化,早已不是“圈地自萌”的小众文化。当二次元文化与主流文化产生交融后,中国年轻人和二次元爱好者之间的壁垒也在逐渐消失。喜欢动漫不再是“二次元爱好者”的标签,而是现今年轻人都能触及的兴趣爱好,ACG内容已经成为了他们的一种普通生活常态。因此,《爸妈来自二次元》中描绘的“妹妹磕哥哥的CP”、“妈妈是同人圈退役大大”、“以二三次元区别自己与同学”等情节显然无法引起普通动画观众共鸣。

 

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话虽如此,作品的内容价值还是在于故事内核。在《爸妈来自二次元》中,作者对两代人从互不理解到彼此尊重的刻画,对主流社会对待小众文化从排斥到友好的呈现,这种借社会现象以展现当今年轻人亲情、友情的故事,在目前的文娱内容市场里其实并不多见。特别是在以修仙玄幻、甜宠玛丽苏为主的影视市场中,《爸妈来自二次元》更是属于差异化题材,其中包含的情感元素能够不分载体、不分时期打动受众,而作品对二次元文化的呈现、解读,在影视市场同样少见,更容易受到Z世代观众青睐。

 

同样生活气息浓郁,向观众传递亲情、友情的《快哥》在真人影视方面的成功,或许能给《爸妈来自二次元》的真人化开发带来一份底气。通过对《快哥》在真人化改编时的再度拆解,或许不难看出《爸妈来自二次元》的真人化将会遇到哪些问题。

漫改真人难以避免的“破壁”难题

作为漫改剧,首先要解决的问题是通过三次元的方式还原二次元原作的风格。《快哥》在选角、妆发贴合原著角色之外,在原作亮点“妹妹暴揍哥哥”画面中,制作组通过插入漫画画面增加了真人剧在观感上的冲击力。再加上布景和画面中的各类彩蛋,大大增加了作品的趣味性。比如《灌篮高手》三井寿的“教练,我想打篮球”,《楚门的世界》故事背景设定,致敬《士兵突击》的镜头等……这些彩蛋即使是普通影视剧观众也较为熟悉。

 

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当真人剧把握住了漫画精髓后,紧接着需要面对的是,如何在保持精髓的同时,将原作零碎的故事进行加工和扩充,让该剧具有一定的现实厚度。

 

首先,真人剧制作组丰满了原作少有提及的角色背景,使之成为人物成长的主要推动力。时分的父亲在剧中是一个胡子拉碴、不修边幅的中年男人,喜欢坐在沙发上看报纸,房间里时刻堆放着酒瓶,这些特写镜头塑造出了父亲的基本人设,缺少责任感,难以支撑这个家庭。再顺着人物设定加入“债主过年期间来到家里讨债”的剧情,让时分的成长合理化为必然事件。

 

其次,制作组还添加了歧视差生、爱打小报告的好学生郝仁;笔名白纸鸢著有《凤王传奇》的历史老师卢老师;心高气傲的校花王可可等原创角色。这些性格各异的角色,在现实校园中也是有可能存在的,制作组围绕这些角色与主角的互动,让剧中的校园生活更显真实,故事更加贴近生活、接地气,让观众产生实实在在的代入感。

 

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《快哥》系列巧妙的改编思路和优质的原作内容发挥了1+1>2的效果,这对《爸妈来自二次元》的开发有一定的借鉴意义。但平心而论,同样是改编真人剧,后者的改编限制显然远超后者。

 

相较《快哥》原著漫画相对零碎的故事,《爸妈来自二次元》有着完整紧凑的故事主线。漫画改编为真人剧时,如何在已有的剧情中插入原创角色、原创剧情,让故事线更加丰满且不会走偏,这显然比《快哥》的改编更难。

 

另外,《爸妈来自二次元》漫画的剧情推动力往往来自于漫画角色的人物个性,原作中的每一个重要角色都有明显的二次元特征,比如说,入宅多年的佟琪爸爸、退圈同人画手杨唯妈妈、从小浸染二次元文化的佟琪、自己产粮的杨依。这些角色即便出现在受众重合度较高的动画中,也很难让而今的动画观众有代入感,更不必说观众范围更庞大的真人剧市场。

 

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最后,不论是故事内容,还是人物设定,反应的都是几年前的二次元爱好者生活。如今,看漫画、看动画、玩二次元游戏已经成为年轻人日常消遣的娱乐项目,许多动漫作品中的“梗”也被广泛用于年轻人的日常谈话中,即使是动画应对当下年轻人在ACG内容方面的认知进行了调整,但是仍没法做到完全贴近受众生活。让故事内容更加符合主流观众对二次元文化的认知是必然的举措,但如何取舍原作内容,空缺的部分用什么填补,依旧是《爸妈来自二次元》真人化时必须面对的问题。

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