作为一部电影,沙丘并不成功,但这其实是一次献祭

沙丘电影看了,正如我想,剧情无聊,画面震撼,原作的主要科幻点子得到了完美的呈现。

但,剧情真的太无聊了——或者叫绝对尊重原著——几乎 绝对尊重

毕竟原作里护盾是只有贵族才用的上的上古遗物,士兵们在战场上还是激光biubiubiu

其实对于今天大部分观众,包括我本人来说,沙丘这个名字肯定不是从赫伯特的小说开始,而是西木头公司划时代的游戏《沙丘2》

沙丘2之前其实西木头是一个做RPG游戏的公司,他们制作的《沙丘》就是一个RPG游戏,扮演保罗到处跑,组织反叛军,到游戏后期开始出现类似即时战略的内容,要在战略地图上进行游戏。

之后西木头发现这个游戏后期的玩法似乎比传统RPG更受欢迎,于是就有了世界上第一个真正的即时战略游戏《沙丘2》

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沙丘1代的画面,游戏前期基本就是普通RPG游戏

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游戏后半段开始变成类似RTS的战略界面

对了,我对沙丘2最主要的印象是这玩意没有框选,只能一个一个点你的兵和坦克去打

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世界上第一个RTS游戏《沙丘2》

沙丘2之后就是命令与征服——其实有意思的是命令与征服在当时是超越了大部分主流电脑硬件配置水平的,游戏速度到后期会很慢——后来他们出了个简化版,并重新设计了剧情,就成了红色警报

再之后,又有了沙丘2000,以沙丘2000为基础和试验平台,西木头又开发了命令与征服2泰伯利亚的黎明——然后又因为这游戏的平衡性一坨屎(无敌的远程炮)和当时流行的电子竞技潮流无法契合,扑街了,于是出了个恶搞简化版,红色警报2,大成功。

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沙丘2000,其实也很好玩

再之后他们又出了个3D画面的沙丘帝国,这个游戏非常好玩,也包含了非常大量的实验元素,超出当时电脑主流配置,其中我印象最深刻的就是加特林猛男萨都卡

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沙丘帝国,国内盗版按了个名字叫沙丘3000

然后在沙丘3000引擎基础上,出了命令与征服将军,不过这个时候西木头被EA收购了,所以命令与征服将军也就成了EA的作品。

然后就是多年后才出来的命令与征服3:泰伯利亚之日等游戏了

换言之在我的印象中,充当西木头公司市场试验品的沙丘系列游戏,是我对这个东西最深刻的印象。所以你告诉我大家不是拿着机枪突突突,哈肯尼家族没有双管四履带坦克,亚崔迪家族不是满天扑翼机……这个就让我觉得特别……怪。

当然其实这是因为我本身就没怎么认真看过沙丘小说,应该说基本上就是通过游戏来了解基本剧情和设定的。

那么从这个角度讲, 这次电影里出现的采矿车、沙虫、扑翼机 都非常——可以说是已经超出了我对于这部电影的最高要求,爽爆

至于别的嘛……可能对于欧美的科幻老炮们来说,作为银河歌剧的巅峰之作,沙丘里面的权谋故事,各个家族的恩怨情仇,更重要?

而对于另一部分人来说,沙丘小说因为是受到《寂静的春天》的影响,对环境,生态系统的设定更加值得一提,包括对沙丘进行宜居化改造最后导致香料消失等等这些也许是重点

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赫伯特的沙丘六部曲,单说剧情的话,无聊之极,但设定极为牛逼,有点像现在有些人评价刘慈欣小说哈哈哈

然后对于战锤40K和其他后沙丘太空歌剧作品来说 ,里面人体改造,不准制造人工智能,等等这些东西才是要素。

总之沙丘作为新浪潮时代科幻小说神神叨叨的典型代表,把玄幻要素融入科幻题材,同时又有一些正经科幻的对现实科技进步和社会潮流的融入,基本上就是那个时代的“天选之子”,这就好像在中国21世纪初这个重新认识中国近现代史,批判无脑跪拜西方那一套 的时代,《三体》会受到那么多喜爱是一样的。

一切文艺作品它都是生存在它自己那个时代的。

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从预告片看到扑翼机我就觉得这个沙丘可能不会差,结果也确实,不差,能把沙丘小说影像化,并且做到这个水平,非常牛逼了

从这个角度讲,这次维兰纽瓦是对自己的青少年时代的献祭,毕竟他自己就说过沙丘是他最爱的作品。

实际上之前的沙丘电影,不管是左某人YY中的沙丘,还是1984年导演不愿署名的沙丘,其实都是“上一代人”强行对自己并不能真正理解的“时代作品”的一种解读,最后没有好结果很正常。

最好的经典小说改编电影应该都是由这部小说所针对的最热爱它的读者群的人来进行改编的产物——就像流浪地球那样

相比之下,现在中国影视圈和文艺圈可能没人真正理解三体,更谈不上用一部电影来献祭自己心目中的神了

行了,这就是我对沙丘 的一点点评价,我觉得或许,要想拍一部好看的沙丘,或许影片开头的字幕应该是:本片改编自WESTWOOD公司游戏《沙丘2》

唉……残念了

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