作为一个DOTA2老粉,对某些专家的高论,我只想说,玩几把再发表意见更有说服力

【本文来自《电竞项目入选杭州亚运会需要区别对待,它有上瘾属性,要像烟酒行业那样管起来》评论区,标题为小编添加】

最近好像大家都在讨论这个话题,作为一个DOTA2的老粉,我也谈谈对这个问题的看法:

     先区分一下电子竞技和电子游戏,电子游戏可以对标运动健身是可以全民参与的,电子游戏会上瘾吗,任何东西都会上瘾,所以国家出台可很严厉的政策,防止未成年上瘾,电子竞技呢?其实可以对标体育竞技,往往实际参与的人相对于较少,只有那些实力过人的选手才能真正意义上参与到其中,所以谈不上上瘾的问题,那你说看比赛上瘾,那你看任何比赛都上瘾,我周围就一堆看NBA的,既然对标体育赛事了 ,那就全部对比一下:

1.培养和选拔机制,现在传统的体育有一定基础,县市省国家一层层递进,国家这套体制十分的完善,而电竞的培养选拔机制就是俱乐部的小作坊,选手基本从玩家中发掘的,然后培养,这也是很多人诟病的,电子竞技的培养选拔是通过群众基础依托的,现在出台比较严格的游戏禁令,有人说这是对电竞打击很大,毕竟x现在电子竞技是体育赛事,还是国家出台一套完善的机制。

2.训练,电子竞技需要天赋吗,巴铁出来的SumaiL就是一个天才少年16岁就拿TI5(可以对标世界杯和世俱杯)冠军了,和传统体育竞技一样,天赋其实是入门的标准,高强度的训练才是成绩的保障,他们每天训练打游戏的时间基本都超过8小时,你没到这个量,你成绩也出不了,举个例子,今年成绩最好的LGD俱乐部的一号位(相当于足球赛的前锋)他的刻苦程度是在LGD的十周年的庆典晚会上漏一面之后,然后又回去训练的人,所以今年LGD实力是独一档的,而且据说此人身价不菲。有些人说训练这么长时间不就是打游戏吗,那还不是上瘾吗,那你去试试,什么东西玩多了都是会吐的。有人说这对人身体有影响,是有很大影响,那传统体育的高强度训练对人没有影响,你看看那些运动员的一身伤病就知道了。

3.比赛。有些人说电子竞技没有对抗性啦,技巧性啦,团队性啦,策略性啦,坚韧性,诸如此类,如果真正的看过电子竞技比赛而且看的多都不会说这个话,电子竞技恰恰是很需要这些东西,否则你是没有成绩的。NB曾经在1%的胜率翻盘对手赢的胜利的,前几天LGD3%也翻盘了 这都是很多因素决定的。就是因为有这许许多多的东西才使得电子竞技很具有观赏性,很受欢迎。

4.退役。这和传统体育一样,电子竞技其实也是吃青春饭的,到一定年龄也会退役,退役干嘛呢,无非就是直播,解说,教练,到相关行业上班,最不济也能到电子厂上个班,传统运动员退役生活不好的也很多,不要说这个行业没啥前途,拿DOTA2举例,现在这般退役的,以前就是一帮学习学不好,被社会定性为不良少年的一帮人,如果没有当初玩游戏,我估计他们现在可能是狱友了,现在懂得营销的,退役没几个混的差的,就不用担心别人没前途了。

5.关于奖金和菠菜的问题。说白了现在电子竞技的运营基本就是俱乐部的形式,资本流入很正常,DOTA2的奖金都2亿,TI的奖金机制是V社自己拿一点出来,玩家贡献居多,这不是非法集资吗。也对也不对,V社每次TI前都出一个本子,让玩家购买,然后会把这个所得的一部分放到这个奖金池里,就相当于玩家众筹了,强队有成绩当然有奖金,弱队没成绩维持运营怎么办,打假赛吃菠菜,这个足球篮球都很常见,电子竞技的菠菜和这些是小巫见大巫,所以有人危言耸听说啥资本疯狂流入怎么怎么样,那你怎么不去看足球的赛事俱乐部呢有过之而无不及,这个东西,还是要靠有效的管控的,完善机制完善体制。

最后说一下,其实好多人的控诉都是针对某手游的,那你不看看开发商和运营商是谁,他们不做人,我们小老板姓也没办法,还是要有成熟的管控机制和完善的体制,还是那句话堵不如疏。介于某些连电子竞技和电子游戏都分不清楚的专家的高论,我只想说,玩几把以后可能对你发表的观点有更多建设性的补充。

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