玩FF14没有氪金的必要
【本文来自《“史上最烂”翻身干掉当年的世界第一,这个游戏是凭什么逆袭的?》评论区,标题为小编添加】
居然能在观网看到ff14,我惊了。
我知道观网的大部分受众对于游戏这一块可能感兴趣的并不是很多,这类新闻也只是娱乐板块,所以我来说说我的经历。
我是个mmorpg(大型多人角色扮演)玩家,可以理解为网游。国内大部分mmo都有玩过,这是一个能让我为之感慨的游戏,和我之前玩的所有mmo完全不一样的感受。
和其他mmo最大的区别,首先就是省钱。
“这明明是点月卡收费。”
但是它真的省钱。
我之前经历的几个游戏,大部分都是堂而皇之公屏喊话给自己工作室打广告,要么就是升级路上工作室开着十几个号在那里打怪,在这种环境里我甚至已经习惯甚至默认了“网游=氪金”的想法。
我在这类网游上线的大部分时间就是“打日常”—“打副本”—“获得更好更稀有的装备”—直到副本次数或者疲劳值耗尽。
我完全没有觉得这种有什么不对,因为大家都这样啊,每个网游大体都是如此。
每个玩家都在游戏策划定好的路线上往前走,拿不到更好的装备就打不了更好的副本,打不了更好的副本就不能体验最新的版本,连公会里的成员组队也只是为了打本打本打本。
获取稀有或者高等级道具更快捷的办法就是氪金,不然你就慢慢忍受长期爆肝无聊的日常好了,工作室就是为了受不了这类的玩家存在的。
免费就是最贵的。
这是我玩网游知道的第一个道理。
然后ff14把我从之前网游了解到的固定认识,全部推翻了,而且推翻的很彻底。
如果你想氪金,在大街上随便一问可能就会收获一堆问号,好心的可能还会提醒你别去,严格的玩家的举报键已经跃跃欲试。这是一个由玩家和官方共同创造的氛围,比其他游戏真是好了太多太多。
不服气的新人玩家会问:不氪金我怎么拿装备打本?
因为这个游戏90%的内容没有氪金的必要,因为90%物品的获取都十分容易,有非常之多的物品都是可以由玩家自己制作的,包括你想挑战当前最高难度副本所需要的装备,直接买也不过60w金币左右,而一个玩家升到满级,除了任务积累的100w左右金币,还会有新人优待官方送你的100w。
“这不还是打本驱动的吗。”
打高难度本只是这个游戏里非常小的一环,而且最后拿到的装备也只是当前版本最好的,到了下个版本没有用了,对于大多数玩家来说爱打不打,你把主线普通副本打通就行。
除此之外,还有丰富的生产采集系统,这也是交易板上很多物品的来源(由玩家自己制作),幻化,打牌,钓鱼,赛鸟,甚至只是呆在主城区聊天,没人去要求你做什么来保证“跟上大部队的游戏进度”。
说了那么多我摘一段某主播玩3.0版本之前的感受,以下是翻译