我是零氪玩家,玩得很开心,怎么说?
【本文来自《月咏幻:《原神》火遍全球,国产游戏该重新思考一个问题》评论区,标题为小编添加】
- 次席地球观察员
当时刚出风神,为了抽,氪了1000多,仅仅保底。我很快意识到了,要想获得良好体验,靠氪金是个无底洞、如果靠肝每天那点树脂,每周的BOSS,届时必然想上班一样上原神。不知道外服的爆率是不是高一些,但是在国内,这必然是小氪佬们的游戏。
我是零氪玩家,玩得很开心,怎么说?
其实原神真正好就好在它各面向的精致制作,比如本文作者说到的角色塑造,还有他没有强调的建模、可玩性(包括元素反应、优秀的打击感等)、美术、音乐、故事框架以及分布到每一个细节的故事细节露出(二创里有很多深挖故事细节的,比如天空岛等),还有乐于听取玩家意见并快速改进回馈玩家等。总而言之,米哈游有一众技术党和细节怪,他们在热爱的加持下能做出原神来也并不奇怪,比无游戏情节的资本通过控制渠道拉高踩低、用不断优化的斯金纳箱来游戏产业捞金的方式好太多太多了。毕竟,毕竟,毕竟,真正好的游戏才能称得上第九艺术!
氪金方式用抽卡对于普通人确实不友好,但是有保底机制(最近武器也可定轨),其实已经比日本一众无保底高单价的抽卡游戏良心得多了,这一点日本玩家对他们自己的手游已经吐槽很多了。如果改直接定价买角色,其实对于厨力党来说绝对没有抽卡来得感受好。