对于我国,发展游戏的根本意义在哪里?
【本文来自《《黑神话:悟空》承载的期待,已经超出了演示视频本身》评论区,标题为小编添加】
- 星辰渊海
泼个冷水。
我个人感觉 中国玩家对这款游戏的期待和评价和这款游戏本身有点错位吧。大部分中国玩家看到这个游戏细节丰富生动,潜意识会觉得这体现了中国游戏技术整体的高度。是中国游戏软件技术整体发展了。
但是实际上这些丰富细节,物理碰撞,肢体反应,环境破坏反馈啥的,90%功劳应该归于 虚幻3D引擎 给予的支持,乃至硬件显卡方面的支持。更多是体现的游戏底层软件硬件的功能强大。
其实这类似 国外产的一辆卡车,然后中国司机在川藏公路汽车拉力赛取得好成绩。这一方面体现了司机驾驶技术厉害,同时更多的体现了是汽车性能厉害。
而除了游戏底层软件技术, 这款游戏工作室本身的研发价值,我估摸概括一下 是游戏人物建模上的文化表现。对 技能方面一些细节处理。模型细节,动画细节,对虚幻3D引擎的应用。主体的游戏规则还是过关打BOSS,大家都熟悉。
游戏画面对玩家有第一冲击力,但是深入玩的游戏玩家会很快适应乃至忽略游戏画面然后会开始挑剔游戏规则,游戏玩家社交,数值平衡等等其他方面。
以前 天涯明月刀OL, 虎豹骑 这类游戏画面当时也都很不错的游戏,也是一开始受到很多关注和赞赏,但是真的开放给大家玩以后,还是有各种吐槽。当然画面美工基本是大家一致赞赏的,只是游戏几乎是一个庞大虚拟世界,画面只是其中的一个部分。
如果要问,什么样的游戏真正能体现中国游戏技术的整体高度。 我个人认为是 天涯明月刀OL 这类 用自研游戏引擎生产的游戏(忽略更底层的硬件的情况下)。虎豹骑 似乎也是 虚幻游戏引擎。
当然一些玩家说,我不管游戏引擎是不是国产,我只要游戏好玩。那没事了,当我啥都没说。
UE5引擎确实出色,但是并不是说引擎出色,你就能用好,黑神话悟空是全球第一个用UE5进行实机演示的游戏,也很可能是全球第一个开始用UE5制作的游戏。
本身这一点就很不容易,看看专业的引擎制作人和游戏制作大佬的评价,都是震惊于游戏制作的难度,而不是引擎本身。能做出来就代表中国单机3A游戏在进步,中国优秀传统文化传播方式在与时俱进。
为什么中国玩家都很感动泪目,因为猎魔人在帅,只狼仁王对马岛在好玩,大表哥在牛币也只是外国人,齐天大圣确是中国的,每一个中国孩子童年都想当齐天大圣,更别说3A品质的齐天大圣,如果黑神话成功,那就意味着中国3A大作开始崛起,更多的资本、人才会投入到其中。
中国有那么多传奇故事可以做,聊斋 封神 山海经 西游记 上古传说 女娲 伏羲 有熊 轩辕等等,这么多优秀神话故事能做成3A大作想想就兴奋,到时候全世界玩家都会找中国的神话故事看,日本目前畸形的文化代表不了纯正的东方文化,东方文化真正被世界了解的时候才会风靡全世界。
这才是这游戏的意义所在,至于引擎技术,是需要深厚的技术积累的,国内资本以前连单机游戏都不愿意投资,更别说引擎了,但如果单机游戏在全世界赚钱,那就不一样了,量变引发质变,如果中国能有50个以上全球卖座的3A大作,那中国自己的引擎早晚都会有,而且可能比虚幻5更牛币,中国不缺钱不缺人才,缺的是整个环境的积淀。